文章轉自:【翻譯】Harry Frank訪談

原文編寫:Satya Meka 「Exclusive Interview with Harry Frank

中文翻譯:釘子酷

格主補充:想走這一行的不彷多看看多想想,AE只是個工具


 

 

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很高興能見到Harry Frank,他建立了Graymachine,一個擁有很多相關教程以及文章的網站。他是一個廣受歡迎的自由職業者,一個MotionGraphics老手。同時,也因為他關於表達式以及Trapcode的系列教程而深受大家的歡迎(參看這裡)。

 

首先,感謝你接受採訪。你能簡單的描述一下自己是怎麼進入這個行業的?

一個很普通的經歷。我大學時學的是Audio production,畢業後在一個工作室當audio engineer。如果有人記得的話,在90年代中期,我們一般使用一種全面集成的 『Media 100′ 的生產工具。所以我在那裡開始同時製作音頻和視頻。因為我有技術的基礎,所以就漸漸掌握了視頻的製作,然後成為Video Editing ,最後開始使用AE。當時還是3.1的版本,那時Motion Graphics這個詞還沒有造出來呢。

 

就這個行業而言,你認為從90年代中期到現在有那些改變呢?

幾乎沒什麼變化,人們還是遵循著相同的設計規律,我們還在抱怨渲染時間太長。雖然電腦的速度提升了,但是視頻的分辨率也跟著增加了(從640*480到今天的HD高清),設計變得更加複雜化。除了這個,我們沒有看到什麼顯著的變化。

 

作為經驗豐富的自由職業者,你能告訴我們,你是怎麼處理同客戶之間的關係的?

你只需要展示給他們多種解決方案,向他們解釋你自己的想法。更準確的說,取決於你在工程中的角色。如果你是你一個動畫師,你最大的挑戰是,接受設計之後,每秒30幀讓它動起來,盡最大的努力把它做好,這才是很多人遇到的問題。而作為一個藝術總監,最困能的是提出好的創意,但是卻可以很容易的事後更改。對於動畫師來說,把這些改變製作的活靈活現,就是一件比較不容易的事了。所以,我覺得,應該根據自己在工程中的角色,視情況而定。

 

自由職業者,或者在工作室工作,你更喜歡哪一個?

(笑)這山望著那山高。有時,你會覺得做一個自由職業者挺好,報酬很高,時間隨意。我卻喜歡每天上班打卡,享受安定的生活。有時你只需感激你現在擁有的,堅持自己做出的決定。我決定做一個自由職業者是很久以前的事了,到現在為止一切都很好。但是我不在年輕了,要時刻注意自己的身體,想要繼續是一件很苦難的事。

 

除了AE之外,你有沒有想過使用別的軟件?

我記得,當Apple Motion 發佈時,我覺得它會給這個行業帶來巨大的改變,尤其是看到Final Cut Pro從Avid和Premiere那裡搶來巨大的市場份額,成為實際上的剪輯方面的標準時。所以,有一段時間我試著使用 Motion,但是當初它缺少很多功能。和AE比起來,它也並不完備。雖然有很多應用的案例,但是AE始終佔據MotionGraphics相當大的市場。至少可以這樣說,AE提供更加完整的工具設定,供自由職業者製作複雜的合成以及在應用到Motion Graphics中去。

 

你是怎麼想到要去製作關於表達式的視頻教程呢?你以前有編程/腳本的經歷嗎?(採訪者註:如果你不知道這個教程,點擊這裡。這是我的啟蒙教程。)

在早期使用Commodore(一種古老的電腦,應該是80S的東西)的時代,我經歷過許多現在已經淘汰的編程語言。那時的電腦不想現在這麼複雜、功能多樣,有時你必須編一些程序來使用。我覺得這可能對我有間接的幫助,除了這個之外,我之前沒有任何編程以及javascript的經歷。當Adobe把表達式引進到AE中時,我就開始接觸,花了很多時間研究它。

 

對,即使在今天我也參考它,你把每一件事都解釋的很詳細。

我從設計的角度出發,默認觀眾從沒有接觸過腳本語言,在這個前提下來講解表達式。為了做這個教程我確實花了一整年的時間,做到盡可能的講解詳細,以便每個人都能明白表達式的目的,以及讓表達式成為他們日常工作中的有價值的工具。很多人對表達式不敢興趣,甚至害怕它。所以我的目的是讓表達式更容易被大家以及設計者所接受。同時,我把價錢定的很低,以便每個人都能買得起。Mark Coleran有次告訴我,標價太低了,但是我卻不以為然,因為我在試圖幫助人們。

 

Graymachine是最早提供AE教程的幾個網站之一。但是今天,很多網站都開始提供免費的教程。你怎麼看這個現象?你認為這是在幫助公眾,還是在自欺欺人(deluding the spirit of it?)。

Brian Maffit 在接受John Dickinson採訪時,也被問及相似的問題——現在網上有很多免費的東西,那些以教程為生的人怎麼生存呢?

我想我是同類人。免費教程一般都會專注一個方面,然而收費的教程卻比較綜合,涉及更多的理念。例如,我關於表達式的系列教程,它就涉及當時幾乎所有的在AE中可用的表達式,以及關於如何在設計中使用腳本的綜合介紹。但是現在,我看到很多教程的理念和想法都有重複的地方。但是另一方面這也是有益於大家的,畢竟它吸引了很多新用戶,創造了新的市場。

 

對於想要進入這個行業的人,你有什麼意見呢?

如果你說的是Motion Graphics,你真的應該注意一些設計方面的事情,並且盡可能多的探索其他麼媒介的設計,比如印刷、網頁、繪畫、電視節目等。不管怎麼說,新手有應該認真觀察各種藝術的合成、設計、顏色、時間節奏等等。當你開始觀察這些時,你對於設計的理解就會悄悄發生變化。這更像讓你去解釋一件事,把一個東西做的漂亮。有很多很細微的地方,實際上卻可以產生很大的差異,比如景深得使用、顏色的輕微變換…等等….與此同時,瞭解正確的工具也是重要的。

另外一件和教程有關的重要的事就是,人們常常陷入這樣的怪圈——只看到教程最後做出的效果,而忘記了這個教程的最終目的。我經常收到這樣的留言:你最後的效果好像並沒有完成吧。我總會告訴他們,這個教程的最終目的是,交給你一些有用的東西,幫助你完成自己的作品,而不是僅僅告訴你怎麼做出這樣的效果。


現在很多軟件變得越來越複雜,你怎麼看待Motion Graphics的未來?

這是個很難回答的問題。在這個領域,很難預測一些事情。比如,當Flash出來的時候,不誇張的說它改變了有關web的所有的事情。突然之間,一切都變得清晰明瞭。通常技術對於設計有著巨大的影響。這有點像Youtube 的現象,當一個新事物出現時,你永遠都不知道它會帶來怎樣的改變,直到有一天一切都變了,你才會意識到。但是,我並不敢說,對於Motion Graphics,我們現在的理解比過去要深刻。相似的,設計隨著我們理解的加深、技術的進步,在未來會變得更加複雜。門檻會變得越來越高。

 

你怎麼看Trapcode的插件?我很難相信,所有的這些都是一個傢伙編出來的!你認為這些插件,現在已經必不可缺了嗎?

如果你在說Trapcode Particular,我的答案是肯定的。Particular一直默默無聞(I think Particular is almost like it』s own program,不知道翻譯對不對)直到有一年,一切發生了變化。很久之前,我發佈了一系列教程。以後不論什麼時候,只要我碰到Peder Norrby,他都會對我錄製的教程表示感謝,我同樣會感謝他為我們提供如此強大的插件。至於說到Trapcode Form,當它剛剛發佈第一個版本時,我就迫不及待的想知道未來它會給我們帶來什麼令人驚奇的功能。我期待Mr. Norrby繼續給我們帶來激動人心的作品。

 

你能告訴我們 Graymachine將來的發展嗎?

我已經有一些線上培訓,以及其他一些工程文件,但是我一直在製作一系列的Motion Design的元素,對於Motion Designers 和Video Editors,這會很有幫助。應該會在10月份完成。我還有一些關於教程的想法,尤其是把C4D結合到工作流程中去。雖然已經有很多C4D的教程了,但是它們大多比較局限,使得很多人學習C4D有困難。現在我還在製作之中,具體細節會在以後公佈。

 

如果教程出來了,我會第一個購買,因為在我心中,你是個優秀的老師,我從你表達式的教程中學到了很多。

謝謝你和我們分享自己的想法和技巧,期待再次與你相見。

沒問題,隨時歡迎。

 

 

 

 


 

翻譯者釘子酷小談:

一個做Motion Graphics的自由職業者,多詩意的職業啊,估計在國內要餓死的。通過這個也訪談可以瞭解HJ教程的經典程度,不只在國內,在國外也一樣。其實就教程方面來說,國內和國外是一樣的,老外能看到了教程,我們也能看到,問題是你看不看得懂。 其實在這行,最最頂尖的都是搞技術的,很簡單,你覺得是玩AE的NB,還是發明AE的NB?
看教程不只是為了學會那個效果,而是方法。


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