轉自 http://flsnow.net/bbs/thread-29130-1-1.html

MAD新人戰-2011 作品點評

 

[評審群 lanxus、Hoshino@yuu、夢隕殘星、小太]


【第一日】

[第一日][激情燃燒的彼女歲月](水戸星嵐)

lanxus:

開場就使用magia來渲染一觸即發的氣氛很適合,缺點是畫面稍顯靜止沒有帶出緊張感,可以考慮稍微加一些抖動干擾之類的簡單效果應該就能好一些。

整體作為一個大雜燴式的作品鏡頭剪輯節奏很流暢,不過在鏡頭之間的銜接切換稍微單調了一些,大部分都是直接隨著節奏硬切,不能產生很好的連續感。雖然素材來自各個不同的作品,但是一些刻意的銜接——例如2個作品中不同的人物分別朝左和朝右相對的攻擊畫面組合在一起——就能產生一些很連續的感覺,同時也能給觀眾帶來新奇的“亂入”體驗。

 

夢隕殘星:

動畫的開頭,做了個類似八位元機的選擇畫面,使人眼前一亮。不過個人感覺時間有些偏長,略顯拖遝。正片動畫方面,此作為一部標準的混剪系AMV。從畫面的選擇可以看出,作者做的很用心。但與音樂的搭配來看,個人感覺略顯違和。畢竟,第五元素的配樂難度較高。我覺得,進一步加工,可以使整部AMV更具亮點。

 

Hoshino yuu

亮點:

打炮鏡頭蠻好玩的

不足:

BGM和畫面同步率一般 特別後半段

白閃太多後半段頻繁出現閃到眼花=__=

 

小太:

亮點:

開場吐槽不錯,從39秒開始到1分27秒在節奏上是成功的,畫面的頻率吻合了音樂給人的感覺,這一段裡面1分01秒至1分27秒更為優秀,尤其1分10-12秒,1分18秒,1分24秒的內同步給咱的印象很好

不足:

缺少強有力的轉場效果以及一些承托環境氣氛的特效,比如一開始炮姐特寫第一次出現的畫面就缺少一個衝擊感,又比如50秒處黑白交界處直接硬切(如果先在黑場景製造一個白色劃痕效果會更好)。

另外在選擇場景的時候沒有注意顏色跟明暗的搭配,比如50秒黑場景轉白但又馬上再轉黑,又比如1分25秒處紅場景轉藍再轉紅(暖色調-冷色調-暖色調)。硬切不是問題,這裡給個小心得,硬切完後做很小一段的顏色或者明暗漸變會有幫助。

此外小圓的場景人物比例失調,這是在設定素材的時候沒有選擇正確的比例。

最後,最好在選材的時候儘量選擇性質相近的素材。

補充:真的很有幹勁的感覺

 

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[第一日][昨天晚餐的配菜是鹽燒鯖魚……吧?](壱識)

 

夢隕殘星:

作者在選曲和畫面搭配方面顯得十分流暢,特效的點綴和畫面的切換也十分到位——一句話,看著很舒服。在切換節奏點的時候,作者特別鍾愛黑場和閃白的說…我倒覺得,作者可以嘗試更多的手法,讓作品表現更見豐富。

 

lanxus:

好的選曲基本上mad就成功了一半。わすれんぼう的歌詞幾乎是全程同步在講述千尋線的故事,甚至有一種這首歌就是為了EF而寫的錯覺……

 

沒有找到女聲翻唱的確可惜,這樣的歌詞如果配上慢版的旋律感覺上會更有意境。不過其實這個燃版也很不錯,至於簡介裡提到的“想要把不燃的動畫做得很燃壓力很大”——光是畫面剪輯也許的確很難再提高了,但是可以考慮其他的方式來達到整體的效果。插入語音就是一個很好的手段,例如在2:43到2:54一段插入蓮治的下定決心找回千尋記憶的幾句話,就能把整體的氣氛再提高一些。

 

hoshino yuu

亮點:

音樂和畫面搭配不錯 除了那句晚餐吃的。。。。節奏感很好

不足:

周圍人看到1分鐘就散了 時長吧OTZ

 

小太:

亮點:

外掛字幕很好,有字幕的時候很容易被字幕影響。

像拍著手跟著合歌一樣,非常標準的同步跟同步方式,雖然有的地方感覺有點慢但總的執行不錯。

一些玩花的地方很喜歡8-10s,50s,

2m14s-2m24s(第二段有個地方有慢了點的感覺)

不足:

同步方式太過於標準,比如38s那個鏡頭的時間雖然是完全是掐著歌詞來轉換的,但在整體剪輯節奏裡面,這裡的切換一下變得慢的可怕。

太同步會導致感覺不好還有一個原因---情緒。因為情緒出來了,有的歌即使跑腔跑調你也會覺得很燃,唱歌的腔調跟視頻的同步是一個關係。只要不是離譜,適當的跑腔跑調會讓人覺得更有屬於個人的感覺。在視訊短片上的具體表現就是:逐漸高漲的氣氛下適度的搶拍;逐漸冷卻的氣氛下適度的拖慢拍;以及適當的打亂原本的節奏(但是一定要很快回去);這些都是玩花方式只是很容易過火掌握不易。

2m48s-2m58s裡面男女主角的的一段情節,兩人特寫鏡頭來回切換了10次,這樣的處理給人感覺很幹(就是有些空的意思,地方話),套用一句話“不要使用太過直接的同步聲音,暗示性的運用這些聲音是最好的,補充性的聲音才能組成最好的聲音。”畫面剪輯也是以暗示為最佳。

最後,某些歌詞保持勻速的地方存在慢拍,比如27s的切換壓在新一句歌詞的開始zi這個音,但是前面的切換壓的是兩句歌詞之間的上一句歌詞結尾O,這裡應該壓在上一句結尾的ma跟ni之間才比較合適,這樣的地方還是有不少。

 

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[第一日][Puella_Magi-浄化-](T&Omelet)

 

lanxus:

從標題來看大概就能猜到作品的主題了,而事實上的確前半部分很成功的利用歌詞和畫面契合了這個主題。當杏子丟出寶石時,畫面上的兩句“whenever her singing voice is found, my soul is purified”顯得無比淒美。

而後半段很明顯就是在描述ほむら與まどか,直到“I love you”一句出現之前的氣氛都很棒——“不管是輪回多少次我也會堅持,只為了你的笑容”。相比之下這之後的處理就稍顯雜亂一些,各種戰鬥畫面的剪輯拼合掩蓋了主題。如果是想回歸主線表達所有魔女都被小圓淨化的話則前面的鋪墊可能不太夠,氣氛沒有太能夠帶起來。

 

夢隕殘星:

一部燃中不失柔美的作品。開頭部分節奏的完美呈現,使作品很快漸入佳境。特效的點綴也恰到好處。我還比較喜歡的一點是此作兼具的情感表達。總之,本作亮點較多,值得一看。

 

hoshino yuu

亮點:

上手畫面選的蠻靈 超炫

好一部百合大作=3=~❤

不足:

想不到

 

小太:

亮點:不是所有的,但有的畫面調的很好,同時也回應了歌詞。

 

不足:同步喪失,後面給人的感覺畫面是畫面,音樂是音樂,至少放任了音樂。

 

依然是補充,看了簡介是想要做成一個故事?重複觀看後這樣猜想,是魔女之夜隔斷了兩個人的聯繫,兩個人需要擊破魔女之夜來見面,所以最後以兩個人即將開戰的畫面結束?

如果是這樣的話,紅毛的對話插在兩個人中間有些奇怪,雖然臺詞很應景但是這裡是以第三人對第四人的角度講的,並且這個場景到這裡也完成了。

即使換做沒有看過小圓臉的人,在不知道沙也加是誰的情況下,大概也會認為紅毛是對接下來兩人中的一個人講得,而不只是一個旁敘,因為紅毛的臺詞部分很動情,有著一個旁白不該有的情緒。

如果只是做小圓跟黑長直的故事,這裡將紅毛的畫面切掉直接起聲音會更加合理,這樣聲音沒有直接的發出物件也沒有直接的指明物件,即發音的主體“我"可以是小圓或者黑長直中得任意一個,而沙也加也可以是另一個,即使只是做一個應景的旁白也是不錯。

如果不是想做成故事而是character profile類型的話,全部場景戰鬥畫面並不是一個很好的選擇,小圓並不是一個純戰鬥動畫,至少賣點不是戰鬥。

 

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[第一日][iwasawa](腦殼空空)

 

夢隕殘星:

Angel_Beats在某段時間,貌似是很火的AMV素材。雖然演唱同步的手法相對使用比較多,但作者能將演唱與敘事相結合,確實使人眼前一亮。而且此部作品情節渲染很到位,在這個以特效為主的MAD年代,實屬難得。怎麼說呢,可能這不是一部華麗的AMV,但確實值得一看。

 

lanxus:

使用原動畫Live的畫面和同一首曲子做mad很難做出新的想法。一般來說如果想要保留使用live的畫面的話常見的處理手段之一即是在全程live之中插入另一條故事時間線,通過兩者交替的鏡頭來產生蒙太奇的效果。但是兩者之間故事主線或者歌詞都沒有太多相關性的話卻容易產生反效果,最終兩者不能很好的融合收尾在一起。

 

另外最後在Alchemy正要進入高潮時突然切為My song顯得有些生硬。音訊如果不擅長處理的話建議保留完整的Alchemy結束後再加My song,雖然時間會變長消耗的精力會更多,但是銜接的效果會更好一些。

 

 

hoshino yuu

 

亮點:

劇情節奏挺完整的 看好蠻有感覺

不足:

有幾個轉場生硬了點..

 

 

 

小太:

亮點:

到1m45s之前整體節奏不錯,不少剪輯出彩的地方,20s前後,1m-1m2s, 1m22s-1m31s

這幾個地方都很漂亮

 

不足:

1m45s之後全部,很明顯僅僅只是在試特效而沒有講究合適與否。

使用原版歌曲,首先這個混淆了對於口型以及同步率的評價,至少這並不是一個適合拿去讓人評價的選曲,作為fans平時娛樂可以

 

 

補充:看了下簡介“剪輯黨表示鴨梨很大”,是這個因素導致後面全盤測試特效?

剪輯並不是輕鬆的東西,蒙太奇理論一直是電影電視推動的原動力,他同樣可以作用在二次創作的作品上,所以不要小看剪輯,至少多數觀眾更喜歡看到的是你給予的故事,你的想法,而不僅僅是特效,他也只是一個輔助的手段而已。(當然,觀眾也會對同步跟特效都有各自不同的要求)

 

 

【第二日】

 [第二日][守護你](幻耀天空)

 

lanxus:

同樣是和主題契合的歌曲加成,剪輯主線自然也就水到渠成——除了結尾以外。最後結束的鏡頭如果是沒看過原作的觀眾恐怕會以為是Nice boat吧XD……歌詞字幕用了比較多的特效很顯眼,而相比之下畫面之中的文字卻很難被注意到。由於是中文歌曲沒有語言障礙,歌詞可以不用獨立於畫面突出,如果和畫面一致可以嘗試直接做在畫面裡也許會更好。

 

夢隕殘星:

很清新的一部AMV(應該算MTV了)。本作的一大亮點算是中文配樂+中文字幕。本以為會有一些違和,不過看完後發現是我多心了。AMV中的字幕與歌詞字幕互相呼應,讓觀者的思緒很快融入其中。如果配合一些簡單的技巧,會讓本作更進一步。

 

小太:

沒有什麼值得的特別指出的亮點,大概所有的力氣都花在做那個ktv字幕上了,雖然這個字幕做的很漂亮,但在咱看來,本末倒置了,如果把這功夫花在視頻的剪輯上,對節奏的感悟上要更好。

整體而言畫面相對於音樂過於停滯,最後的男主角的連續分鏡讓整個視頻變得意義不明,這看起來不像是一個結束,“守護你”就是為了你去打到害你的人嗎?這樣的編劇選擇給咱就是這樣的感覺。那之後呢?守護你這樣的臺詞更多的是一直在某人身邊的意思,而不僅僅只是為了某人去打架,雖然這樣很具體但是沒有內涵。

結尾營造出那種“能一直在你身邊,感覺太好了”這樣的氣氛遠比一個象徵意義的情節更重要。

 

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[第二日][あの日見た景色, 忘れないように](左撇子棋手)

 

 

夢隕殘星:

秒5的作品,相對而言曾經是比較多的,而且自己也做過。作者在構思、選材上,感覺是花了一番功夫,所以效果不言而喻。而且,當歌詞被翻譯後,我發現這是一部這是一部難得的高同步慢節奏作品。個人認為,這是一部比較優秀的作品,值得一看。

 

lanxus:

整體剪輯很有感覺,詢問十年後的自己與秒5的故事連在一起很容易產生共鳴。但歌詞文字由於是純白,在一些背景上面容易看不清楚。另外最後2處歌曲剪切有一些瑕疵,由於最後一段語音是有原作BGM可能比較難處理,這樣的話建議等love letter完全停止後無聲畫面3-5秒然後再淡入秒5的BGM,感覺可能會好一些。

 

小太:

很好的畫面剪輯跟材料選擇,通常都說慢歌比較難剪輯,因為一般動畫相對而言背景單調,在慢歌比較長的分鏡裡面會顯得單薄,但是星海誠的作品卻沒有這方面的缺點,豐富的背景動畫讓時間停留起來不是很困難。

 

缺點在於文字,至始至終長時間停留於畫面並移動的文字並不是一個好主意。至少就這個剪輯而言在大部分時間裡面,出現了文字跟畫面的衝突。

 

這樣打個比方,大部分的動畫片對話的情節背景人物全部都是不變的,動得僅僅只是嘴巴,但是一般也沒有人會在意背景只是一張畫,在這裡因為人聲的影響人注意力通常會被嘴型吸引,所以就忽略了背景,這就是只有一個主體在畫面裡的具體表現跟好處,人的注意力不會被分散去注意那些不必要的東西。

通常在一個動畫裡面,人物動了,或者說在相對靜止的畫面裡面任何一個會動或者突出的元素都能吸引人的注意力,包括你的文字,尤其是移動的文字。

 

但問題是人的注意力通常只能集中一處,而這裡有兩個焦點。是你的字?還是你剪輯的畫面?任何一個失去重心的構圖都是失敗的除非他本意只是走馬燈或者就是一個萬花筒。

 

為什麼靜止系使用文字可以很清爽,因為大部分的構圖的基本都是圖片,而圖片裡的人物本身並不會有很吸引人動作,至少他不會搶文字的眼球,當然會犯上面這種錯的靜止系也很多。

 

如果一定要在動畫裡面以直接貼一層的方式使用文字,那麼選擇文字的應該儘量選擇人物相對靜止的畫面(在某一個固定點做固定動作之類的)。至少不能有太大的位置變化,如果你的主角接下來很活潑,那麼提前讓你的文字消失掉是最好的。當然你也可以把文字做成彩蛋。

 

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[第二日][ヒカリ](秘銀疾走)

 

夢隕殘星:

背景音樂配合畫面,烘托出一絲淡淡的憂傷。這應該算是一部標準的純剪敘事類AMV。我沒有看過這部動畫,不敢更多的妄加推斷。不過高潮部分如果能配合一些效果,相信表現力應該更好的說…

 

lanxus:

archer的催淚角色曲配toradora挺有難度,沒想到出來的效果意外的不錯。後半段高潮前的一連串呼喚龍兒的語音配合旋律很好的帶出了意境,讓人不禁共鳴。但可能由於初接觸mad,字幕方面做得與畫面有些脫離,有些地方字幕和背景色混在一起看不清,而有的地方又太過顯眼。其實如果不是做與畫面一體的字幕的話,最簡單的黑底描邊或陰影看起來都會比一些花哨的特效好很多。

 

另外在非必要的情況下,畫面最好不要完全靜止或選取人物說話的鏡頭。例如35秒前後2個鏡頭,如果對調一下處理方式——即前面大河靜幀而後面龍兒走下樓梯——這樣的鏡頭可能看起來會自然。

 

小太:

可以算優點的地方大概只剩下聲音的加入,4m的那一聲配合高潮出來效果不錯。

 

看了簡介“當時我就濕了.”,如果這是那你編輯時候的感受,那麼咱很想說這樣大錯特錯了,這或許可以說是最不適合剪輯者的感受,因為你當時就已經濕了,所以你的眼睛看到的都是好的,一旦被自己的感情左右就看不到更多的東西,雖然這樣說有點冷酷,但是作為一個剪輯者最需要的就是抽離自己的感受。

一般而言一個作品必須先感動自己才有可能感動其他人,但如果這個底線如果太低就跟不存在一樣,所以至少在剪輯的時候要做到冷靜。

 

現在來說說這個作品剪輯的一些不足,首先是畫面的速度與歌曲的速度不符,一個很小的例子,仔細看3-4秒處的鏡頭下移畫面跟當時的背景音樂,這段背景非常舒緩,而畫面的速度相比背景就快了很多,太多的硬切在一個慢曲裡面。其次是太多的固定畫面,而且這些畫面時間還很長,比如說37秒42秒,這對節奏舒緩的bgm來說是致命的,哪怕是畫面放大縮小,或者放大後從左移動到右都要好很多,在慢曲裡面音樂是緩緩流動的,那麼畫面也應該是緩緩流動的。然後,高潮的畫面節奏沒有拉開,比如說1分03秒開始,這裡在之前快速的插入3-4個畫面就會有不錯的效果,總得來說畫面剪輯沒有剪出韻味。最後,很多畫面停留的時間太長,雖然是慢曲也太長了,比如說4分20秒那個火車畫面停留的時間竟然有4-5秒之長。

 

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[第二日][Just one last dance](youk)

 

夢隕殘星:

一部很舒緩的AMV(這是部百合片,是吧….)。敘事類AMV不必過於絢麗,更多的應該把重點放在情感渲染上,這點我還是比較喜歡。不過,由於沒有特效作支撐,所以音樂與畫面如何搭配,更加考驗作者的功底。這方面,我覺得作者可以做的更好。

 

 

lanxus:

初看覺得歌曲風格和神無月的巫女不是那麼搭配,反復看兩遍習慣後感覺還不錯。前半段節奏稍顯平淡,分鏡數量可以再提高一些。後半段兩人相擁穿插的回憶算是一個亮點,但如果把兩代巫女互相殺戮的片段放到一起交織鏡頭切換,產生對比,可能更能表現出神無月的巫女所背負的宿命與不得不去面對的沉重。

 

小太:

剪輯的節奏很優雅,給咱這個感覺主要來自於類似35秒這樣的一些細節。

有個地方很有趣,58s往後有一段有意思的對了口型,這算是這個比賽到現在為止咱看到的第一個有對口型的作品,不過這裡對的並不合適。因為場合並不是非常合適,如果將背景去掉變成黑色說不定好一點,另外這是一個人的歌曲,很大一部給人的感覺是以一個旁觀者的角度去唱的,所以兩個人輪流對唱不是一個好的選擇,雖然口型很正確但是卻有意味不明的效果。

對於口型還有一個小小的建議,一個口型出現的時間不要太長,即使他對的很准也會因為時間過長喪失了原本的效力,會讓畫面顯得非常的幹,做到輕輕的更著和歌的感覺最好。此外口型的畫面選擇很重要,最好是眼睛向著螢幕的方向,“看著你”這樣的感覺去對才會更有感覺,不然也應該是看著某人的角度。

 

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[第二日][KATEの夜](花殺風)

 

夢隕殘星:

在我印象裡面,關於Fate的作品,更多的是快節奏和靜止系。所以作品本身倒也比較獨樹一幟。我覺得作品挺有味道的——勾起了某一一個通宵看完Fate的回憶。總之,我很喜歡。

 

 

 

lanxus:

 

以saber召喚為起,以saber安眠為結,以saber的夢為主題,這樣中間的片段打亂順序也就能理解了。但如果以這種方式來表現的話建議鏡頭儘量選取saber的主視角能看到或接觸的事情,這樣更能有“回憶”的感覺。例如像紅A的那兩段看了兩遍還是覺得和mad主線相比顯得有些奇怪。另外適當的加一些老電影或者抖動等簡單濾鏡也能起到事半功倍的效果.

 

 

【第三日】

[第三日][レッド(紅)](X.z_CA)

 

夢隕殘星:

片頭部分和正片形成了鮮明的對比…這算是一部很典型的快節奏+PK畫面的作品。這種搭配相對而言是比較多的,效果一般也都不錯。最後,有些地方出現了字幕——這個東西在看AMV的時候還是比較搶眼的說。

 

 

lanxus:

開場仿PSP的開機畫面logo以及仿ヨスガノソラ的標題功能表和上面的小字都很有趣,知道neta的人看到肯定會會心一笑。而用多層雲圖片通過Z軸的運動產生空間感的方式效果不錯,可惜只是開頭的logo。後面純剪輯得很燃,節奏感很不錯。不過時間稍顯短,沒有能夠結束的感覺。

 

小太:

40s-45s給人感覺很漂亮,令人印象深刻,歌曲主體部分出來後感覺剪輯的強度並沒有跟上歌曲.像1m07秒這種回音BGM的同步太少了,雖然剪輯的很快,但依舊有畫面是畫面音樂是音樂的感覺。不過得承認一下,這個選曲的難度很高。

46分那個摳像停留的方式很笨拙,人物自身的顫抖跟圖片的抖動有著本質的區別,前者會讓人把情緒投入進去,後者只是讓人看到作者很投入。

最後那個月亮有點讓人在意,但這個持續的場景並不是任何伏筆,這裡讓人有點小失落,或者說這裡有些意味不明,做了暗示卻沒有回應這種。

 

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[第三日][Regeneration](KOTOBA)

 

夢隕殘星:

一部唯美的靜止系MAD。我覺得作者應該看過一些優秀的靜止系MAD,畫面處理和轉場處理都能比較好的把握。音樂選曲上,也能和畫面較好的融合。嘛,感覺不錯的說。

 

 

lanxus:

以歌曲為中心的作品並不是特例,歌曲也好圖像也好其實都是素材:可能是原作遊戲引起了共鳴想要以它的圖像素材來做,也可能是歌曲引起了共鳴想要以歌曲主題來做——這實際上只是實現表達的過程不同而已,所以我覺得不必糾結於這點。MAD起源的“madtape”實際上不也是錄音帶嗎XD。

說回mad本身,即使是以歌曲來做,畫面的契合度感覺也稍顯不夠,文案與歌詞沒有產生很好的共鳴。其實開場的那幾句文字很有feel,但後面似乎內容都毫無相關了……技術上來說雖然有很多地方是模仿的場景,但是能實現就證明已經有足夠的能力來做出這些畫面,期待下次能做得更好吧。

 

小太:

30s處的抖動效果並不好,雖然很多mad都這樣做但是咱很想說單一的圖片並不適合做攝像機抖動,不分出層次感來(即畫面的遠景變化小,畫面的近景變化大),抖的是紙而不是鏡頭。同樣的問題在1m20,依舊紙片感很重,至少這不是咱喜歡的方式。1m37秒處強烈維和感,1m50秒的轉場效果不佳,後一個場景的藍色先去掉較好,儘管這只是最後,前一個畫面並沒有開始消失而後一個畫面已經開始搶了鏡頭。另外38秒櫻花在之後的每個分鏡變換一下方位要更好,這樣做的好會有櫻花發至畫面本身而不是外在打上去的感覺。這種直接打上去的畫面很多,比如1分17秒,這裡靈夢飄櫻花如果將靈夢遮罩保護,輪廓調光影變化讓花瓣從靈夢身後飄出會更加好,又比如31s那個光球加彩條,沒有意境跟蒙太奇直接從畫面中央出現,這裡咱沒有更好的推薦,這種方式太過於隨意。

總的感覺,這只是片段的畫面組成的視頻,特效很出色,缺少整體立意跟定位,只是自己心情的話,誰又能猜得到?對上電波的大概會很有感覺。

 

 

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[第三日][Scarlett](秋風)

 

夢隕殘星:

開頭就是很搶眼的自製3d。作為一部靜止系,我覺得很多要素都表現的不錯。可能有些轉場還可以更加自然。總的來說,作者的技術很強大的說…

 

lanxus:

技術上相當成熟的作品,無論是鏡頭的銜接還是畫面的特效——雖然有少數鏡頭有參考其它的mad——但仍不失為一個優秀的作品。故事主線的分配也很完整,就算是沒接觸過原作的看了mad也會對平凡的日常即是幸福有所共鳴。

 

僅有一小處大概是疏忽的地方,20秒處的空間場景攝像機完全靜止了,畫面一下就顯得靜止許多。攝像機轉角度之前都還有在保持運動,所以可能是時間比較緊沒有發覺吧。既然已經花了很多精力才做出這個場景,細節方面的失誤那就太可惜了。

 

小太:

喜歡2m35s至2m38s這個部分,節奏跟畫面處理很漂亮。

10s-25s的畫面停滯感太強,小螢幕裡面畫面切換隨意沒有壓任何節奏(這裡完全可以跟旋律切的一個場景8個拍),同時整體畫面太固定。49秒直接疊效果於圖片跟Regeneration一樣,1m30秒的畫面維和,大部分的分鏡之間並沒有很好的銜接,這點也跟regeneration相同。1m55秒那個框非常維和。一個建議,像1分59秒這種構圖,遮罩蒙版保護人物讓他不受效果影響要比直接打上去效果好。

 

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[第三日][深海少女](豬寶寶)

 

夢隕殘星:

 

MMD,3D,作者應該就是傳說中的技術宅吧…技術方面我就不妄加評論了。這部靜止系,我覺得可能選材還有待加強。因為許多圖片畫風不統一,確實對最終效果有一定的影響。

 

 

lanxus:

純粹為miku而做的mad並不少見,甚至很多MMD也可歸於此類。但是難度在於如果沒有一個獨立完整的故事或者像live一樣的演出,很容易就變成了特效展示的視頻。

 

從效果的角度上來說技術算是有一定水準了,但是缺少一些細節的設置顯得有一些粗糙。例如顏色的搭配,在一些畫面上可以嘗試使用add等圖層疊加模式使畫面不至於對比太嚴重。 而像粒子這樣的效果可以多加一些大小/顏色/透明度的隨機度,看起來就會真實一些。

 

小太:

喜歡1m20-1m30s,如果1m23s右邊那個弧形遮罩沒出現,反色選擇1m26s新歌詞起來的時機會更好。

 

總的說這個風格無法定義,15-21秒很清新的風格卻被接下來的3D給破壞了。45秒在3D場景裡面出現紙片人物,與其這樣不如開始提前閃爍消失在天體轉圈完畢再閃爍回,甚至開始只是3D場景沒有初音效果都來得好。1m35開始鏡頭不要推死,後面繼續保持推移,中間螢幕跟節奏做Y軸旋轉感覺會更好,現在儘管這個畫面動得地方很多,但是主體卻是僵硬的,高潮部分畫面給人靜止的感覺並不好。

1m39s的轉場方式不錯,令人印象深刻,同樣的地方還有最後2m16s-2m17s。除此之外的大部分場景關聯薄弱。

 

 

【第四日】

 [Radiance](SY菌)

夢隕殘星:

又是一部很燃的作品。這部作品採用了動靜結合的手法,看得出作者在技術方面具有一定的功底。不過由於動靜結合本身難度較高,所以在有些畫面切換上,具有一定的維和感。總體來說,整部作品還是比較流暢,具有一定的觀賞性。

lanxus:

整體的同步率不錯,小圓變身的那一段歌詞的意境非常合適,不過最後“向著下一個明天”之後的一段圓神鏡頭如果換成新世界後的鏡頭來表現“明天”可能會更流暢。

然後字幕方面有2點要注意:1是日文歌詞中括弧內的假名其實是那個漢字的注音,可以刪掉;2是前面人物介紹時的日文文字的字體,現在使用的是中文字體不支援日文,因此很明顯那幾句日文的漢字和假名字體不同,需要注意。

小太:

0:51 ,1:18.1:30,1:32,這幾處文字出現在最差的位置。

剪輯強度不夠,隨意混亂感嚴重,儘管有做一些靜止特效但是動畫部分嚴重缺少烘托氣氛的特效。

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[BLACK★ROCK SHOOTER THE MAD](好閑的魚)

夢隕殘星:

中文BGM,我喜歡。相對與其他的黑岩MAD,我覺得這部顯得蠻溫馨的。後面使用了舊電影的特效表現回憶,不過我覺得對於這部MAD,效果還有待加強。說不定純剪也會很不錯的說。

lanxus:

在經歷了剛剛發售的PSP版BRS那與原作黑岩毫無關係的折磨之後再看到BRS動畫真是倍感親切。由於原作哦OVA就1話,這點上來說mad的完成度很不錯。以麻陶和小鳥遊之間的關係為主線展開,基本上完整的講述了第一話的內容。

剪輯方面的建議的話,在後面麻陶去尋找小鳥游時插入的回憶鏡頭位置調動一些與歌曲同步。例如3:07秒開始的那一串連續的“誰為我XX”,在前半句“誰為我XX”時放上回憶的鏡頭,而在後半句時再對比現在BRS和DM對立的場景等。

小太:

剪輯只注意到了同步歌詞的意思(雖然不是很好但至少有意識)而忽略了節奏,不管是鼓點的節奏還是唱歌的節奏。沒同步歌手節奏的具體表現----1分33秒開始到2分一共6個"誰"跟1個"you"起唱,它們分別在1:32,1:36 ,1:40,1:44,1:48,1:52,1:57,這些地方沒做任何切換,而鼓點基本放任不管,長鏡頭太多太長,以第一作而言並不出彩。推薦下一個作品多注意同步。

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[快要壞掉的音樂盒的心](南瓜)

夢隕殘星:

一部感人的AMV,大概也是那種需要靜下心來慢慢看的作品吧。同樣的,靜止系的引入,與後面AMV的剪輯,在切換上還需加強。不過呢,這部作品追求更多的不是視覺上,而是心理上的感受。所以,我覺得摒棄一些條條框框,倒也挺好的說。

lanxus:

選曲是一個亮點,歌曲與動畫,同樣是描寫人類製造出來的機器人/虛擬人物,她們究竟有沒有心?相信看了這個mad一定會有所感觸。

後半段的一連串感謝的部分鏡頭速度比較慢,沒有很好的配合上歌曲的疾走感。再加多一些鏡頭密度或者是考慮做成多個畫面的3D空間移動鏡頭之類的處理方式吧。另外用了一些PI的粒子,但也在和動畫畫面的融合程度上不足,簡單的辦法還是可以改變圖層疊加模式來使色彩邊界不是那麼明顯。

小太:

片頭20秒將咱欺騙了,以為這會是靜止系mad,順便21s就應該切換畫面,13s-34s,,這個畫面一共停留了21s,這對於4分鐘的mad來說太久。

壞掉的音樂盒跟BGM的組合是一個很好的想法,但單用20多分鐘的音樂盒剪輯會嚴重缺乏素材,導致大部分鏡頭偏長,而BGM並不是一首慢歌。它需要大量的散碎片段。將第二段副歌切掉會更好。此外文字出現的部分不要動畫面拖時間,把畫面集中使用也不錯。

最後歌的角度是機器人也就是小花,而剪輯的角度更加像一個旁觀者,比如阿裡嘎多這樣的歌詞如果是以歌唱者為小花本身的角度來考慮,那麼畫面更多的是其他人,而不是小花。這個維和就跟不停在說謝謝,但是物件始終都是你自己一樣。

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[AFTER EDEN](隙間之人形兔)

夢隕殘星:

看來小圓蠻受歡迎的嘛。這部作品總體說來還是不錯的,作者具有一定的AMV製作技巧。有兩個小建議:1.客觀上講,素材的清晰度可能還需要提高2。部分畫面由於視頻比例問題,左右出現了白杠,這在製作中算是一個大忌的說…

lanxus:

首先有一個最大的問題是,畫面比例。Mad的畫面比例和素材比例不一致產生了拉伸變形的現象,這個要極力避免。不太明白的話可以查詢“解析度”,“長寬比”等資訊。

然後MAD本身看來不僅是使用了Eden的歌曲,畫面鏡頭也基本是參考eden的OP鏡頭類型來剪輯。某種意義上來說這也算是非常用心了,畢竟找到相同結構的鏡頭也不是個容易的事,看起來如果有原作對比版也許會更有趣吧……

另外有一些鏡頭,例如標題出現那部分,可能由於時間長度的問題拉伸了素材的持續時間。這點需要儘量避免,因為時間拉伸由於幀率不足會產生停頓的現象。

小太:

36s-1m的氣氛營造不錯,40s的畫面有輕微跳躍,49秒切快了,推遲到50s "men"那個音起來的時候出來。

1m1s那個撞擊畫面意味不明,相當維和此外QB這個造型作為敵人而言非常沒有氣勢,可以說1m28s-1m38s將之前的氣氛完全破壞了

最後結束的音訊處理不合適,如果在2:08秒掐掉會更好。

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[Affirmation of Aria](天才匡爺)

夢隕殘星:

這應該算是一部中規中矩的AMV。個人認為,作品在節奏的把握上,可能還需加強。有些分鏡的調色,我很喜歡。

lanxus:

剪輯的主線比較混亂,即使是看過緋彈的觀眾可能也不太能明白是講什麼。一般來說如果完全捨棄掉主線的話可以考慮在同步,節奏,單個畫面衝擊力等方面下工夫,這方面可以有不少歐美風的amv可以參考;而如果有一條明確主線的話,鏡頭即使需要打亂順序也需要有一個共同的目的,最好是先寫分鏡故事板,相當於提綱,這樣能比較好把握整體的鏡頭分配。

另外畫面中插入的小畫面鏡頭幾乎都有掃描線的干擾,不知道是故意加的特效還是由於場的設置出現了偏差產生的,雖然很多時候掃描線可以做為裝飾素材的一種,但是一般會以不干擾畫面能看清楚為前提,這方面需要注意一下。

小太:

整體來說不上癮,長鏡頭太多,這個bgm需要的剪輯強度應該是目前的5-6倍以上。

 

 

【第五日】

[雲的連結處](AG君)

夢隕殘星:

這部MAD應該是有福利的…看了作者的簡介,我能體會到作者的“愛”。不過,音樂與畫面的搭配,個人感覺有些違和。在處理字幕的問題上,作者通過“血漬”,想法非常不錯。加強一下,應該能達到更好的效果。

lanxus:

整體來說節奏稍有不足,選擇了這首曲子其實很自然的就能產生一些印象:例如劇烈的抖動,雜質的干擾等,這樣的話適當的加上這些效果節奏方面就會好許多。當然最基本的還是需要提高分鏡的數量。

然後開頭的澡波不要出現在同一畫面沒有其他變化的情況下突然出現或消失,感覺會很不自然。一些staff字幕出現的鏡頭手動打上了“馬賽克”很用心,但是有些地方沒有完全遮住或是持續時間不同產生了一些細小的偏差,這些最好儘量避免。

小太:

剪輯沒有韻律。一開始的畫面疊加的效果可以去了,在mv裡這樣疊加的感覺並不好。

推薦去網上搜索ncop,如果一定要用到op的話。歌曲選擇跟素材倒是非常合適,素材選擇上應該多來僵屍,剪輯應該以戰鬥場景為主,這樣才能製造緊張感,op靜止的畫面並不合適。

主旋律開始前選擇無人的場景製造氣氛會有很好的效果。

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[Again Again and Again](希格拉之耀)

夢隕殘星:

又見小(澤)圓…與其說是AMV,我更願意把他看做一部預告片。LZ通過對視頻的構思,完美的將字幕溶於視頻之中,確實不錯。BGM也很帶感,很有效果的說。個人對於本作,有兩個小建議:可以把整個作品進行一下調色,使看起來更有效果;壓制的時候最好使用逐行掃描,否則會產生鋸齒。

lanxus:

預告風十足,作為偽預告來說很不錯。挑選的語句也都有不錯的關鍵點和切入點,如果字幕能做得像預告那樣直接插入在畫面中,例如從鏡頭前飛出等更有力的方式呈現出來會更有預告的感覺。另外作為預告的話要考慮的一點是既不能透露核心關鍵內容又要起到吸引人的作用,後半部分其實感覺透露得過多了XD。按照劇情來說做到第十話最後小圓出現為止的內容是最適合的——看停播一個月的人氣就能明白。更加仔細的斟酌分鏡,預告也是能做出很優秀的作品。

小太:

有趣的剪輯,剪輯節奏的控制非常好,1m23s的收攏很漂亮,音樂與氣氛非常融洽。

缺陷是直接使用了熟肉,雖然在大部分的場景作為臺詞的翻譯非常必要,而且出現位置也非常的恰當,但是在第一句臺詞出來前還是沒有字幕更好。

第一句臺詞與後面臺詞之間間隔的時間太久,中間可以穿插各種聲音製造衝突感,整體語音的節奏應該向後半段1m28s那個部分靠攏,也就是按照TV這個部分的節奏,它為了營造緊張氣氛在情緒跟語速的控制上都非常出色,作為音效片段非常值得參考。

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[剪輯-海賊王](隨風緣)

夢隕殘星:

海賊王啊,好久沒追了…海賊王這部動畫,個人感覺很適合這類的音樂進行製作。不過,作者在一些細節問題上,可能還需要完善。作者可以嘗試在高潮部分,多使用一些動感的素材,或許效果會好一些。

lanxus:

同樣也是主線比較模糊,畫面節奏感稍顯不足。海賊王連載這麼久想要一部mad做完幾乎是不太可能的,所以其實可以從一些小事件來著手,完整的講述一個小故事也是能很容易引起看過觀眾的共鳴。而如果是想表現打鬥的節奏系的話,畫面連續感和速度感方面要多下工夫,並不是打鬥畫面堆在一起就可以了。另外素材的話最好不要使用線上視頻網站下下來的視頻,如何尋找無字幕高畫質的片源可以在群裡或者網站上交流。

小太:

先要想辦法提高自己的畫質。

看的出來是完全的新手,畫面的速度跟音樂的速度不符,剪輯的強度不夠,畫面的選擇在情緒上也是失敗的,剪輯的節奏也沒有任何控制感,推薦用kmp多看幾個漂亮的節奏系(因為很方便就可以逐幀看),統計那些作品在5秒之間切換了多少畫面,高潮部分,副歌部分,如何切換,切換的時候音樂是個什麼樣的,是不是踩著鼓點或者其他節奏,切換前後的人物位置,或者說畫面焦點位置的變化,這樣會有一些幫助。

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[left for the devil ](左手為惡魔)

夢隕殘星:

動感十足的混剪。一般而言,混剪系主要追求的音樂和畫面的高度高度結合。這點來看,我覺得作者還是算做的不錯的。可能有些分鏡和轉場,還可以處理的更好一些,個人覺得。

lanxus:

多個素材與這首歌的搭配,基本上重點就應該放在節奏和同步上了。目前的畫面來看節奏感還不足,同樣是可以用畫面抖動或者高密度的分鏡組合方式,快節奏的歌曲配上強烈的畫面變化能產生很大的速度感與刺激感,一般快節奏的燃mad多為此類。但高密度分鏡並不意味著單純的短時間內大量堆砌鏡頭,如何保持鏡頭的連續感也是非常重要的,否則容易產生視覺疲勞。

小太:

開頭確實笑了。

整體剪輯的節奏感不強,本來這首歌很好做節奏的,一個例子,1m33s至1m48是一個唱一個人和的方式,選擇在每人的每一句開始切就會有很好的效果,這裡也非常適合做一個的反復蒙太奇。

 

 

【第六日】

[FATE-命運待夜臨](阿爾托莉雅ヽ)

夢隕殘星:

此部Fate的AMV給人一種熱血沸騰的感覺。顯然,作者對於作品本身以及音樂,都有著一定的理解,所以這個作品的表現都可圈可點。那個,結尾的部分略微長了一點…

lanxus:

Fate的mad眾多,想要創新實屬不易,很明智的選擇了節奏同步的方式來做是相對比較容易實現的。畫面流暢度和節奏都非常不錯,長達近4分鐘的全片沒有產生視覺疲勞就已經是成功了大半了。中間詠唱UBW的一段間奏的氣氛也配合得相當合適,然後一口氣的爆發進入高潮,時間和節奏都掌握得不錯。不過,最後一分半長度的ED是什麼……orz

小太:

34秒處在新歌詞開始的地方少了一個變化讓人感覺畫面有些單調

2分15秒雖然令人印象深刻,但是感覺並沒有同步上,因為侍郎在俯下的時候並沒有開口而歌詞已經起了很久,另外有稍許慢拍的感覺,一個比較震撼的持續場景,往往是畫面先於音樂出現,就像先閃電後打雷這種現象。

2分55秒往後開始的無限劍制的詞非常適合黑屏演繹,在2分54秒最後一個鼓點以電視機關閉的方式將螢幕拉黑,然後在徐徐打上字幕最後以現在3分07秒的方式出現,比在人物畫面直接疊加要好。

3分20秒開始雖然侍郎打的確實很爽也微妙的回應了節奏,但是改變不了這是一組長鏡頭的本質,因此他並不亂,甚至可以說井井有條,但作為一個結束,至少在結束之前,對於燃曲適當的混亂是個很好的調味劑。

 

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[魔法少女まどか☆マギカ—目擊者](Shadow-Light)

夢隕殘星:

這部作品給我一氣呵成的感覺。畫面與音樂的搭配掌握的很好,個人感覺作者應該具有一定的功底。片中的幾處舊電影效果,個人覺得或許不添加更好。總的來說,這是一部很不錯的作品。

lanxus:

akb48的目擊者歌詞意外的有不少同步,從“倒下的勇者-學姐”到“愛正在崩壞,留下的淚水彙聚成波濤襲來-藍毛”再到“目擊悲劇,作為活著的證明-HOMURA”都很符合歌詞,而回過頭想想實際上小圓從整片第一話到最後變身前不正是“廢怯魔法少女”這樣一個“目擊者”的角色嗎?這點上來說這首歌的意義還是挺配的。當然最後小圓終於沒有再旁觀,故事也有了一個完整的結局。

小太:

作品的氣氛有點奇怪,悲傷?歡快?

整體編排上有些問題,思路是先讓5個主角全部登場,但是第一次副歌在1分13秒結束之後是第一段高潮。而主角一直一到1分13秒還沒有全部登場,結果在第一個高潮部分繼續登場紅毛跟黑長直。這樣的編排並不合適,可以選擇在第一次高潮開始前全部登場完畢,如果無法登場完畢高潮部分也不適合按照副歌的節奏做,將黑長直跟紅毛放在第二段副歌較為理想。

 

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[Catch me if you can](LEO(梨子))

夢隕殘星:

又見鋼琴少女…雖然是一部慢節奏的作品,高潮部分的剪輯依然給人一種強烈的代入感。中間似乎添加了一些自己製作的靜止系畫面,應該還能和作品融合的更好一些。總之,個人感覺,作品的“愛”很深…

lanxus:

AB的主線其實是挺好做的,慢歌也能很容易的帶起氣氛,語音和文字的插入都是非常好的方式。但要注意的是語音的選擇並不是隨意的,一些關鍵的句子選對了能起到事半功倍的效果。這方面可以參考以前凝做過的AB的mad“Thank you for everything”。

為數不多的幾個靜止畫的鏡頭,包括天使的翅膀和YUI的頭髮都自己做了運動,這點很不錯,同時也是比較難做得真實的地方,繼續保持吧。

小太:

20s-30s的畫面有渾濁感,整個畫面沒有焦點,這個畫面的構成如果摳出岩澤置於最上層突出人物感覺會更好。

1分02秒將日向的畫面置於圖層的最上會較好。

44秒嚴澤的嘴型慢了拍,1m15秒的平移加上模糊會更好因為下一個畫面是藍色基調,另外時間有點偏長, 在整個作品後半應該繼續穿插演唱會畫面跟著和歌,這樣會更加有情調。

 

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[Salamander焚燒者-Hellsing](uncle-Lucifel)

夢隕殘星:

片頭的帶入,正片的火爆,我很喜歡。應該來講,這部AMV融入了歐美系很多的經典元素。而且,作者特別偏愛抽線效果。在我個人看來,使用的略顯多了一點。總體來說,這是一部比較優秀的AMV。

lanxus:

作為4分多鐘的mad來說前面1分多的序有點過於長了,精簡一下內容提取主要關鍵點,時間控制在20秒內最好。

後面正片部分節奏感很燃,語音的插入也基本是恰到好處。需要注意的仍然是掃描線的使用,適當使用不能過度。掃描線的畫面疊加模式可以嘗試Multiply/Add等模式,可以不用全屏出現線條而只在對應的色彩及亮度區間出現。這樣不會對原畫面產生太大影響而又能起到一定的裝飾作用。

小太:

一開始的鋪墊有點長,1分多種的前言。從55秒開始就已經足夠了主旋律起來的氣氛不錯,幾個停頓很有味道,如果能夠做到無縫連結的話就更加棒了,能夠產生令人窒息的酷與炫的感覺。

1分1分58秒開始橫紋儘快消失比較好,1分655秒那個手勢消失的有些慢加橫紋,這段感覺比較渾濁,雖然知道是想製作畫面紮亂感,但靜止不動的橫紋並不是一個好選擇。

2分20秒那個影子最終持續時間太久,最終也沒有收攏。

2分20秒-2分28秒之間畫面的疊加效果不好,同時之前的速度感在這裡完全停滯,應該多選擇速度感較足的畫面。

2分30秒以後有明顯偷懶的感覺,同步率直線下降。

這算是action類型,3分鐘太長,會.

 

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[青空之淚](N.ec魚丸)

夢隕殘星:

看來這屆新人賽被小圓佔領了。這部作品給了整個新人賽完美的謝幕。雖然是動靜搭配,但在畫面的切換上做的確實很不錯。我也很喜歡這種流暢的風格。個人感覺,是一部不錯的作品。

lanxus:

整體採用了動畫和靜止結合的方式來做,節奏的控制和畫面剪輯都很不錯,轉場之間的切換也都比較流暢自然。人物介紹部分的畫面轉換很有創意,而利用靜止圖構成3D場景的方式應用得很熟練,是亮點之一;間奏部分的氣氛渲染也比較到位,為後面的的高潮做好了鋪墊——總的來說,是一個完成度相當不錯的作品。

同時由於使用了大量的同人圖,畫風的不同自然無法避免,但至少要注意儘量不要選用帶有太多槽點的圖——例如那個神似炮姐的sayaka。因為作品本身並非吐槽惡搞性質,辛苦營造出的氣氛如果突然被一個很容易吐槽的鏡頭毀掉是非常可惜的。

小太:

剪輯跟特效的使用都沒有什麼可以挑剔的地方,非常漂亮的作品。

如果說有什麼需要補充的話,

1m09s的靜止畫面放在1m02秒更加合適,能夠與之前1m的學姐畫面在節奏上互相呼應,

1m46s 在起語音的環境下,黑長直的畫面在說話,口型沒有同步到語音這點有維和

2m之後的文字停留時間略久,19s處開始將文字消去比較好.

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