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[fleelancer講評]

 

2008春秋合戰佳作全賞析


轉帖隨意,請保持帖子完整與美觀。
不可否認MAD在如今還是受眾很小自娛自樂式的同人,比如這次幾乎彙集了國內最高MAD水準的春秋合戰,知道的人是寥寥無幾,連官網的投票都沖不上三位數(倒是沒刷票的)。而筆者寫此文的初衷,也是想借此合戰的機會,為國內的MAD事業盡自己綿薄之力宣傳一番吧。由於ACG知識有限,文中難免出現謬誤(裡人格:寫評論不想被噴?你是不是在做夢?),如有錯誤請指出,筆者必虛心接受。
注:作者賞析與主觀評分只代表筆者個人觀點,與官方無關,表示半個四星以上推薦一看

 

 

 

第一日 

 

作品:                夏空コナタ 

作者:                焱雨緋雪 

屬性:                靜止系/春組/Flsnow mad team

取材:                夏空カナタ(yuzu soft)

音樂:                The Clear Blue Sky/akimisawa/The Clear Blue Sky

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畫面

開場的人物出場十分清新,乾淨俐落的畫面完成了閱兵出場式。隨後進入主題,難能可貴的是這部作品沒有像一般的閱兵式MAD那樣在主要內容方面只是堆砌大堆CG了事。從人物出場之後的分鏡安排上可以感覺得到作者所傳達的原作主題。作者對原作的把握十分到位,畫面分鏡上都極力選擇了象徵意義的場景內容,至少玩過原作的觀眾可以一眼瞭解到此MAD的這條輪回的劇情主線。

裡人格:不過,2分鐘時那本山寨筆記本是怎麼回事?沒有處理一下封面真是遺憾。

音樂

对于ちはや(草帽女主角)线来说,这首乐曲的选择还是十分应景的。空灵的歌声中透露出的无奈与悲伤便是原作的剧情所表达的主题了。而在音画结合方面,本作虽然没有刻意利用特效去配合音乐节奏,字幕也不是配歌词而是介绍性的文案,不过作品的整体画面却是与音乐同起同落的,达到了整体上的协调,感觉也一点不差。

表現力

如果光看開場,本作似乎是一部主題不明的閱兵式作品;但從作品之後的表現看,本作則確實傳達了主題,原作素材CG的不足也利用各種特效和字幕加以補充,使作品的整體表現力大為加強。雖然原作的那種玩弄記憶的劇情早已經是被玩爛的手法,不過作為一個MAD,這樣的主題卻不大不小,正好可以在幾分鐘內傳達出來。所以拋開前半部分那拖時間的閱兵式開場不談,這部作品還是內容豐富主題明確的。特效字幕和音樂也是用得恰到好處,沒有出現技術流喧賓奪主的情況。

主觀評分★★★★☆

 

作品:                The Demon and The Pendulum 

作者:                mgzyzyf

屬性:                靜止系/秋組/First blood

取材:                D.D.D插畫/Type-Moon/奈須きのこ 

音樂:                The Poet And The Pendulum/Nightwish/Dark Passion Play

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畫面

還是會遇到不知道背景素材出處的作品的啊。不過從本作的畫面風格上來看,原作背景還是十分型月化的魔幻風格。從作品中的字幕上多少能瞭解一點原作的世界觀背景。作品整體上雖然有著閱兵式MAD的痕跡,不過畫面特效運用和節奏的把握還是讓人在受到視聽衝擊的同時感受到了一點原作世界觀的意境。

音樂

先靜後動漸向高潮的音樂對於這類先以字幕鋪墊介紹世界觀,而後以閱兵式CG切換介紹人物的作品而言無疑是最合適的。女高音吟唱的前奏加上節奏感強烈的高潮部分與畫面的結合都十分協調。唯一的遺憾就是作品結尾的處理上戛然而止了,沒有給整個作品一個收尾十分可惜。另外不知道是不是FLV檔問題,這部作品的配音為什麼那麼輕呢?

表現力

作為對素材作品介紹類的閱兵式MAD,這部作品已經算得上是一部表現優秀的作品了。畫面與音樂的結合度很高,特效應用與主題也十分切合,除了字幕是用了日語之外,本作在細節方面幾乎找不出什麼破綻。而在主題方面,本作兼顧了背景世界觀的介紹與人物介紹。讓看過MAD的觀眾至少對原作素材遊戲有了一個大概的認識,如果不是草草的結尾,本作在閱兵式MAD中算得上是一部佳作的。

主觀評分★★

 

作品:                ありがとう 

作者:                swallow0808

屬性:                動畫系/春組/個人參賽 

取材:                AIR系列動畫 

音乐:                ありがとう/ Kokia

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畫面

動畫版的AIR,這算又是一部大多數人都瞭解原作的MAD了。從某種意義上說,這類MAD更難做,因為一旦出現無意義的拖時間的場面立即會被有愛人士感覺出來。

這部作品以觀鈴母女之間的羈絆為主題,畫面剪輯的順序差不多也是按照原動畫的劇情發展順序,沒有打亂順序再加上穿插其間的字幕文案說明,使得整部MAD都十分流暢和乾淨,也很容易讓人理解MAD所傳達的主旨。雖然從頭到尾也沒有用到太多特效,但這樣乾淨樸素的風格,卻正好是與那個寧靜的夏日小鎮十分相稱的。唯一的遺憾是文案字幕放棄了使用中文。

音樂

這部MAD選用的背景音樂的確十分應景。無論是歌詞還是旋律,都與AIR所要表現的主旨相映成輝。慢節奏的旋律加上娓娓道來的畫面,會讓人不禁眼睛濕潤起來。最大的遺憾是在音樂與畫面的互動方面十分缺乏,如果能夠利用好畫面的各種特效,使畫面與音樂達到進一步的協調,那麼本作就可以成為一部佳作了。

表現力

這部作品所要表達的主旨十分明確,沒有用來拖時間的分鏡和拖遝的人物出場介紹,即使沒有接觸過AIR的人,也應該能從MAD中感覺到那份執著的愛。然而缺少二次加工使得這部作品裡缺少了作者自己的感情,雖然文案是一個很好的補充,然而沒有使用中文文案也使MAD在表現力上稍微打了折扣。畢竟是國內的賽事,儘量本土化在表現力上肯定是有意想不到的表現力加成的。

由於缺少二次加工,所以這部作品的魅力只能來自於原作本身的感染力,所以這部作品對於對AIR有深入瞭解的觀眾的衝擊力就大為減弱了,大約會有就像看了原動畫的劇透預告片之類的感覺,所以說特效與字幕這種調味料,放少了不行,放多了也不行,全看作者的製作水準了。

主觀評分★★★☆

 

作品:                Forever Missing 

作者:                sorua

屬性:                動畫系/秋組/櫻舞MAD 

取材:                AIROVA/京都版 

音乐:                海鳴り/riya/CLANNADイメージボーカルアルバム - ソララド 

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畫面

又是以AIR為主題的MAD(裡人格:AIRAIR,這是主辦方的陰謀),不過這部MAD的主題放在了與命運的抗爭之上。由於神奈篇的原作素材本身就是帶著悲涼的深藍色調的,所以這部MAD也只能應和這個冷色調的基調來展現畫面。MAD的主題定位在與命運的抗爭之上,畫面的剪輯加上特效文字的運用讓整個MAD飄然靈動,的確給人飛起來了的感覺。

音樂

其實這部MAD的畫面特效並不華麗,但卻很好地與背景音樂聯動起來,互補有無。即使是開場時簡單的黑屏切換,也很好地配合了音樂的節奏。而最後的文字特效也與背景音樂相得益彰,所以即使沒有素材畫面也不會讓人感覺到單調。MAD所選擇的背景音樂本身也十分切合MAD主題。可以說正是背景音樂給這部MAD插上了飛翔的翅膀。

表現力

對於可憐的神奈而言,她可用的素材比起觀鈴妹妹實在可謂是捉襟見肘,素材畫面的不足只能通過字幕來補充,而要做到讓字幕也不失單調,又需要音樂的配合。而這部作品在表現力上正是運用了這個迴圈使得整部MAD雖然素材畫面不多卻足以傳達出所要表現的主題。黑屏用到恰到好處就是如這部作品這樣的運用吧。

主觀評分★★★☆

 

 

第二日 

 

作品:                東方秋華録 MiracleofDate 秋雨桜花散 

作者:                太陽和珊瑚 

屬性:                靜止系/春組/百度MTV 

取材:                東方系列同人 

音樂:                雨櫻花 

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畫面

在同人MAD如此眾多的東方系列中,無論出現多麼華麗的MAD也不足為奇。至少,光是可以拿給作者借鑒的作品和數量巨大的同人CG素材,都完全可以認為東方的參賽簡直和作弊無異(裡人格:喂,嫉妒人家做得好也不要惡言相向)。

MAD从一开始的恶搞YY打油诗开始就牢牢抓住了观众的眼睛,而前半部分合理分镜音画结合,一直围绕着作品的主题展开,就是我が家のお博麗さま(我家有个博丽大人)的百合主题。不过作品的后半部分,表现风格却峰回路转,画面分镜也沦为阅兵式人物介绍。所以至少对于笔者而言,这部MAD最大的遗憾就是一部作品被分割成了三个部分(里人格:唉,东方的作品怎么都这样!)。

音樂

MAD最大的特點就是音樂採用了中文歌姬,在所有參賽作品中,中文歌姬似乎是僅此一家的絕唱。先不論這位歌姬聲音如何,光是中文歌詞的運用,也為此MAD增色不少。畢竟耳朵聽著母語,眼睛再來看與歌詞相配合的畫面,就會有比其他語種強得多的代入體驗感,這是誰也無法否認的。至少筆者相信,並不是所有ACG愛好者都是日語2級者。

當然說起來MADMV是不同的,不過兩者之中也並沒有明確的界限。所以也不能就說此MAD在音樂上又一次作弊了(裡人格:你已經說了,你又說了!)。

表現力

中文歌姬的運用使得此MAD的表現力有了一個質的突破,即使這首歌曲顯得過短,也不影響作品整體表現力的迸發。而文字運用上,中日結合的字幕運用,都讓作品中的字幕與整個MAD相得益彰。即使是不明白百合為何物的觀眾,也完全可以從作品中感受到東方魔幻背景那種獨有的吸引力。

要說最大的遺憾是MAD的後半部分,如果單獨放出來也是一個不錯的作品,不過放在本篇的後面而且看著也不像STAFF展示。所以只有民工水準的筆者只能自我安慰地用這是另一種風格在表現主題來作為評語了。

主觀評分★★★★

 

作品:                星空の下に咲く 

作者:                blau

屬性:                靜止系/秋組/櫻舞MAD 

取材:                toheart2/leaf 

音樂:                雪の駅 One more time, One more chance

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畫面

單主角靜態MAD,最大的難點就是素材上的不足。大量的背景只有依靠作者來原創。而要讓原創素材與取材作品的素材協調地融合到一起,則的確是一件吃力不討好的活兒。而本作最吃虧的,就是這些地方了。

本作一半的畫面風格是鮮明的櫻花那獨有的粉紅色,而另一半則是暗夜的深藍與淺灰。雖然作者想試圖通過這樣的對比來展現作品主角露的心路歷程。不過畫面風格上過於鮮明的對比卻使得整部作品顯得不夠協調。主要還是作者在特效運用上的單薄。畢竟一個靜態畫面在螢幕上停留越久,被觀眾找出的破綻就會越多,這也是大多數作者喜歡做快節奏的MAD的原因——用數量來彌補品質的不足嘛。拋開畫面風格不夠協調的遺憾,本作在主題與氛圍方面,都是一部不錯的作品。

音樂

本作所選的音樂是典型的三段式:引入——鋪陳——收尾。而作品的畫面也是根據這一結構來展開。作為單主角的MAD,作品並沒有利用歌曲來填滿內容,而是選擇了BGMBGM的運用對作品在畫面上的表現提出了更高的要求,畢竟比起歌曲來,BGM在內容與主題上可以為整部作品貢獻的地方就少了許多。不過本作在音樂與畫面的協調程度上還是十分成功的。只用區區幾張CG就達到這樣的音畫協調,實在全靠作者精良的製作技術水準。

LLL:被櫻舞論壇的板娘叫聲萌到了。

表現力

如果光論這部作品的音樂或者畫面,其實都會給人一點單調的感覺。然而同樣簡單的東西結合在一起卻給人留下十分不錯的印象。而這結合的方式,正是體現作者製作功力的地方。就劇情上而言本作並沒有依賴字幕去體現,而是完全在依靠背景和特效的象徵手法來展現露的心路歷程,不過特效在細節上不夠應景還是成為了本作最大的遺憾。

主觀評分★★★☆

 

作品:                梁山伯與祝英台 

作者:                隕星 

屬性:                動畫系/春組/百度MAD 

取材:                梁山伯與祝英台動畫 

音樂:                NARCISSU2主題曲鋼琴版 

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畫面

在已經放出的作品中,以國產動畫為素材的作品僅此一家。然而此MAD的素質卻並不像大多數人腦海中對中國動畫的印象那麼糟糕。其實中國的動畫一直也沒有差到許多人說的那個地步,只要稍微關心過的至少都能看到,中國的動畫是至少不斷的在進步的(裡人格:喂,已經扯得很遠了)。

嗯,言歸正傳,說到此MAD的畫面剪輯和分鏡,差不多也是依照原故事的發展順序以兩人的相遇、相愛、到別離的過程。畫面特效雖然不多,但無論是開場的黑白特效還是結尾的朦朧特效都起到了很好的主題渲染的效果,可以說是用的不多不少恰到好處。

音樂

在音樂上沒有選用經典名曲《梁祝》而是選用了這段鋼琴曲。可以說鋼琴曲所營造出來的環境更寫意更柔和,然而在柔和中流露出的悲傷,卻更有著透心的涼意。雖然本作在細節上沒有音畫的節奏配合,不過這些慢節奏音樂起到的是對整部作品的氣氛渲染。可以說本作做到了沒有讓音樂喧賓奪主,而是讓音樂跟著畫面意境走,這是十分難得的。

表現力

滲透本土文化的作品,在表現力上會有出乎大家意料的加分。梁山伯與祝英台的愛情故事無疑是家喻戶曉的,即使對於年青人而言也沒有幾個不知道的,畢竟是當年語文課本上的內容啊。所以作者完全可以更寫意地剪輯這樣的作品,甚至大量運用倒敘回憶等手法,大多數人也完全可以理解作品的主題。因為大家對這個故事本身就有足夠的認知度。從這個意義上講,此MAD中某兩處中文字幕真的沒有添加的必要。本身作品的素材就決定了它在表現力上是沒有絲毫障礙的。所以如何將每一個分鏡都全力用於主題的表現才是作品成敗的關鍵。從這層意義上說,選擇認知度如此廣大的主題,這部作品也是在作弊啊!

裡人格:最後衷心地期待下一屆的大賽有人能帶著風雲訣的MAD來參賽。

主觀評分★★★★

 

作品:                noname 

作者:                dupengfeiadu

屬性:                動畫系/秋組/百度MTV 

取材:                駭客帝國動畫 

音樂:                evanescence sweet sacrifice the open door

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畫面

作為駭客帝國的動畫MAD,本作畫面自始至終都充滿了壓抑的黑色哲學氣氛。本來駭客帝國這部作品,就是由風格不同的各段小片組合而成,而要將這些小短片剪輯合成一部主題明確的作品是非常困難的。所以本MAD的作者實在是做了一次非常困難的挑戰。可以說,在畫面風格與節奏感的把握上,這部MAD還是達到了作者希望的效果的,除了2分鐘時那段小窗分鏡不怎麼協調,其他鏡頭的切換都十分乾淨俐落。

音樂

正是這段十分應景的音樂的選擇拯救了這部MAD。帶著詭異氣氛的快節奏樂曲,把駭客帝國動畫版中那種挑戰與追尋氣氛很好地展現了出來。而作者也完全根據音樂的節奏去控制畫面的分鏡,只要聽著音樂來看這部作品,會感覺效果很好,因為正是音樂,充當起了這部MAD導演

本作的另外一個很大的遺憾就是歌詞字幕的運用。完全沒有二次加工和特效護體的歌曲字幕在螢幕各處亂跳,破壞了作品的整體氣氛,不仔細看的話還以為作者的素材是從某些帶著staffOP中截取得來的呢。畫面節奏已經很不錯的本作,實在沒有必要再添加歌詞字幕。

表現力

如上所說,由於駭客帝國本身就是由風格不同的短片組合而成的一部影片,所以素材的二次組合難度很大,要想在這短短的幾分鐘裡傳達原作的主題則難度更大。可以說,如果沒有接觸過原作的觀眾看過這部MAD,基本上感受不到這部MAD要傳達的主題。節奏感強烈的畫面分鏡配合音樂在眼前一晃而過,看完整部MAD只感覺到視聽的衝擊,卻無法留下更深刻的印象。所以說本MAD可以帶給觀眾的衝擊力,與原作影片完全不在一個級別,只能算是一部優秀的駭客帝國畫面閱兵式MAD

主觀評分★★★☆

 

 

第三日 

 

作品:                命運之輪 

作者:                byc

屬性:                靜止系/春組/Flsnow mad team

取材:                風色幻想XX遊戲 

音樂:                WISDOM -Avester side-

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畫面

十分具有特色的畫面風格,將原作遊戲的氛圍很好地再現出來。華麗的特效充滿螢幕,填補了CG素材的不足,使整個畫面顯得十分飽滿。雖然作品還是以閱兵式人物介紹為主,不過畫面的整體把握還是讓觀眾看過之後會有想去玩一玩原作遊戲的衝動。要說遺憾的話,一是華麗的特效讓字幕變得十分不容易閱讀,果然這類風格的作品不能運用過多的字幕文案,而另一點則是不少地方有曝光過度的鏡頭,使顏色總有些不很協調,當然也可以理解為這是作品獨有的風格。

音樂

音樂的選擇十分到位。配合著音樂節奏的畫面在眼前不斷閃過,達到了閱兵式MAD所需要的視聽衝擊的效果。貫穿整個MAD的鐘錶時間的走動也很好地將整部作品串接在了一起。雖然只是BGM的運用,卻也讓這部作品在音樂相性上得到不錯的加成。

表現力

作為一部原作遊戲的閱兵式出場人物介紹,本作在表現力上已經非常不錯。與其他閱兵式MAD不同,顯得有些短促的本作通篇都是人物出場,對劇情等方面的表現相對較少。當然風色幻想這類非GAL遊戲也決定了在劇情上可以提供給MAD作者的素材並不充裕。而作者能夠在素材不足的情況下很好地利用特效與音樂將一部作品填滿,已經可以看出製作技術的功底。只可惜對於接觸過原作遊戲的觀眾而言,這樣表層的閱兵式作品對他們的衝擊力還是弱了一點。

主觀評分★★★

 

作品:                Shouting you to meet the death 

作者:                5+5簡單 

屬性:                靜止系/秋組/櫻舞MAD 

取材:                fate/stay night系列遊戲 

音樂:                地下城與勇士BGM

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畫面

型月系的作品因其獨特的世界觀背景,使得以型月為題材的MAD在風格上越來越趨向於同質化。這次的MAD的主題作品是fate,那麼紅藍兩色貫穿到底便是其基本的作品風格了。本作的畫面主題先是閱兵式人物出場秀,而後進入閱兵式CG秀,為了配合音樂,素材畫面晃得厲害,就在這樣的晃動中作品進入了尾聲。所以說本作最大的遺憾依然是缺乏深層次的對於作品主題的訴求。

音樂

節奏強烈的勁爆音樂拯救了這部作品。在強搖滾節奏下鋪陳開來的CG素材,再加上晃動和移動效果,讓本作整體上節奏感很強,達到了視聽衝擊的目的。只可惜如此的音樂可以傳達的主題只有一個,那就是戰鬥,於是本作品的主題也淪為不同陣營之間的戰鬥而已。殘酷的戰鬥,把其他一切主題都毀滅了。

表現力

強節奏感的音樂配合畫面的CG特效,讓本作在整體上給觀眾十分不錯的視聽衝擊,給人留下不錯的第一印象。不過這類無主題的閱兵式MAD是最不耐看的一類MAD。當視聽衝擊過後,觀眾就無法在作品中找到其他值得玩味的東西了。而在型月題材的MAD中,諸如此類通過音樂與CG傳達戰鬥信號的作品多如牛毛,而其中不乏音樂更勁爆、特效更華麗的作品。於是這部特效不夠出眾的作品就這樣湮沒在型月系多如牛毛的作品之中了。

主觀評分★★★

 

作品:                CLANNAD-光之軌跡 

作者:                寂寞風塵 

屬性:                動畫系/春組/個人參賽 

取材:                CLANNAD動畫TV版、劇場版,遊戲CG

音樂:                promise you

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畫面

將近六分鐘的時長,也許這部作品將會成為本次大賽時間最長的一部作品也說不定。而在這長達六分鐘的時間裡,畫面的剪輯還都能保持十分飽滿,基本上沒有出現閱兵式人物介紹和拖時間的冷場鏡頭,而畫面主題也自始至終圍繞著原作中的渚線展開。可以說整部作品真正完整地講了一個故事,本作者實在有了一點導演的感覺。唯一的遺憾是作者在特效的運用上還是有些生硬,前半部分的小窗與主畫面色調差別太大,211秒的剪輯最為遺憾,徹底山寨化了。

音樂

樂曲選擇實在精彩,正篇部分整曲樂曲的副歌與高潮很好地與作品本身的情節發展結合到了一起。無論是細節的配合上,還是整體意境的配合上,本作的音樂與畫面都結合得十分融洽,音樂稱得上是本作的點睛之處。

表現力

也許是原作故事的功勞,也許是所選音樂的功勞。總之筆者對於這部作品的表現力評價很高。沒有閱兵式人物介紹,沒有素材特效的堆砌,本作MAD從頭至尾就是在講述那個帶著憂傷的故事。無論是前半場的夢中少女,還是後半場的約定之樹,都為最後的高潮部分做好了層層鋪墊。當希望之光在整個小鎮升起彙集到渚冷冰的身體上時,整部MAD完成了它的主題傳達。這部作品的成功之處就在於用畫面吸引觀眾的眼睛,用音樂打開觀眾的心門,用心靈傳達作品的主旨——“你的愛,確實地傳達到了啊。

對於有明確主題的MAD而言,作品時間越長,對於作者的整體把握能力的要求就會越高。而本作的作者將長達6分鐘的MAD把握住了,故事從頭至尾十分完整,如果本作者能有其他幾位高手那麼嫺熟的特效製作技術,將畫面剪輯的細節再提高一個檔次,筆者相信這部MAD就可以由佳作進入神作的行列了。

主觀評分★★★★★

 

作品:                守護者的信念 

作者:                DLS_MWZZ

屬性:                動畫系/秋組/個人參賽 

取材:                發明工坊OVA動畫 

音樂:                happily ever after/中川洋子/天元突破插曲 

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畫面

通篇使用了發明工坊的OVA素材,所以畫面整體上不存在風格上問題。整部作品围绕着娜诺卡的E世代机甲テンザン,把一个本是模拟经营的平和的游戏完全剪辑成了机甲战斗片,不得不佩服作者拥有满腔的热血。

音樂

把本作變成一部熱血系MAD的正是本作所選取的音樂。而這首樂曲並不是純熱血系,激情中帶著樂觀與希望的歌聲,與娜諾卡的人物形象十分相稱。再加上畫面的恰當剪輯,所以即使本MAD與原作影片在主題上完全沒有關係,也不會讓觀眾在觀賞中產生過多的違和感。

表現力

諸如此類二次創作的MAD和原作素材完全沒有關係的作品,在本此大賽中也實在是獨一無二了。本來這樣的二次創作就很考驗作者的場面把握力,尤其是本作只是取材於一部影片而不是大雜燴,而且這部影片還是一部只有兩集的OVA。可以只用這麼一點捉襟見肘的素材就做出主題完全不同的作品,對於作者而言已經是夠不容易的了。雖然畫面上還是可以明顯地感覺到素材的不足,從而沒有辦法讓畫面很好地與音樂配合,不過俗話說得好巧婦難為無米之炊,至少這部作品從頭到尾是一部完整的作品,能夠做到這個地步已經是作者實力的體現了。

主觀評分★★☆

 

 

第四日 

 

作品:                Realize 

作者:                閃光時刻(正義阿斯蘭) 

屬性:                動畫系/春組/櫻舞MAD 

取材:                高達S/SD系列動畫 

音樂:                Realize

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畫面

閱兵式MAD做到極致,大約就是如本作這樣的狀態了。一直不明白筆者評論語中的閱兵式MAD”的意思的讀者,完全可以從這部MAD中體會到閱兵式MAD的真諦。

在這部作品長達四分鐘的MAD中,高達CE系兩作三派人物機甲悉數登場全體閱兵。借著高達品質不低的OPED素材,作品的整體畫面簡直可以用宏大兩字形容。而畫面主題則是出場——檢閱——戰鬥的不斷迴圈。畫面整體上的飽滿全仰賴於原作強大的OPED啊(裡人格:又想說,這是作弊啊!)。

音樂

作為以高達的音樂出道的玉置成實來說,她的歌聲本來就在廣大聽眾心中烙下高達機甲的影子了,所以音樂上採用她的歌曲有著天然的相性加成。然而這樣的相性加成也是要付出代價的,那就是使得這部作品在風格上與高達本身的OP風格更加接近,恍然間讓人懷疑這部作品不過高達OP重製版。

表現力

畫面也是模仿高達系列的OP以閱兵式的內容為主,音樂也選用了曾經是高達御用歌姬的玉置成實。過多的模仿讓這部作品失去了自己的性格,作者自己要傳達的愛就這樣湮沒在大家對於原作的深刻印象之中了。所以說這部作品最大的硬傷就是模仿的痕跡太重太明顯,沒有形成作者自己的風格,傳達作者自己的感情。當然,倒是從來沒有接觸過高達系列的人看到過這段閱兵也許會十分有感覺呢。

主觀評分★★☆

 

作品:                萌之司 

作者:                enterer

屬性:                動畫系/秋組/ SOSG論壇 

取材:                幸運星/動畫 

音乐:                片道きゃっちぼーる 

http://player.youku.com/player.p ... XNTMyMTQ4Mjg=/v.swf

畫面

全程幸運星的剪輯並且沒有字幕,畫面風格就這樣被治癒了。前半部分可以看出作者用心的剪輯。由於是單主角MAD,人物又是選擇動畫中出場機會算不上多的小司,所以MAD沒有過半就明顯感覺到作者可用的素材出現不足。結果本該是作品高潮部分的時間卻變成了整部作品的軟肋,不得不說是一個莫大的遺憾。

音樂

本作選擇的這段音樂可實在是已經變成萌系人物的御用音樂了,拋開那些聽膩了的人不談,樂曲用在小司身上絕對是相性加分MAX的。而讓筆者最為感動的是在前半部分,作者很用心地剪輯畫面在為小司配口形。所以作品的前半部分剪輯萌點十足,萌之愛的傳達十分到位。只可惜作者後勁不足,或者說區區24集的幸運星可以讓作者用於高潮部分的剪輯實在有限,結果作品的後半部分再沒有搶眼的表現。

表現力

本來,這部作品前半部分的表現力一點也不差的。尤其小司的口形與背景歌曲的對應這一點,讓筆者十分感動。不過從作品後半部分的表現來看,作者在作品整體駕馭能力上還是無法做到得心應手運用自如,結果前半部分好不容易積攢起來的愛一下子付之東流了,作品的整體表現力也由此大打折扣。而且作品在字幕、特效等技術層面的運用也很單薄。本來字幕與特效等等就是用來彌補素材的不足的,然而作者大大在素材不足的情況下也沒有訴諸字幕與特效來協助作品提升表現力,實在是一大遺憾。

主觀評分★★★

 

 

第五日(失格日) 

 

作品:                Snow Sakura 

作者:                x1ao

屬性:                動畫系/秋組/櫻舞MAD 

取材:                Snow P.E/StudioMebius

音樂:                Eternal Rite/Tsukasa(arrange)/Aki Misawa(vocal)

http://player.youku.com/player.p ... XNTMzNjc3OTI=/v.swf

畫面

白色的基調,畢竟是以萬年積雪為背景的原作啊,白色的基調幾乎是沒得選的。而在畫面主題方面,整部作品都在進行閱兵式人物介紹。飽滿的分鏡,華麗的特效,白色的SNOW主題,都由始至終貫徹到底。整體畫面給人十分流暢的印象,作者的畫面把握功底與技術功底都可見一斑。本作在閱兵式的MAD中絕對是上乘之作。

音樂

在音樂的選擇上,本作採用了節奏明快的樂曲。從音樂與畫面的互動就可以深切地感受到作者是十分善於把握畫面節奏的。在鏗鏘有力的輕快節奏中,CG場景切換自如,渾然一氣,一點也不拖泥帶水。可以說在音畫的配合上,本作實在是有著不輸給原作OP的精彩。

表現力

畫面和音樂都是本作的亮點,要說最大的遺憾則是本作的表現力了。雖然作品中加上了不少的日文字幕,但是依然無法讓作品避免閱兵式MAD缺乏主題的軟肋。整部MAD並沒有偏重某個角色,從頭至尾平均分配的角色出鏡率讓作品在主題表現上失去了重心。再加上動感的音樂選擇和明亮的畫面基調的迷惑,原作那種宿命輪回的悲傷在這部MAD作品中就一點痕跡也找不到了。

由於原作SNOW PE那個漢化的坑至今還沒有填完(本文量不小的說),所以原作的影響力的確不大。如果只看這部MAD的話,真要以為原作是一部充滿歡樂的美少女小品級作品了,畢竟在不少CG裡,女主角們都是痛在心、笑在顏的啊。

裡人格:從240秒的字幕來分析,第五日可真是不折不扣的失格日啊。

主觀評分★★★★

 

 

第六日 

 

名稱:                Fantasy

作者:                正義阿斯蘭

屬性:                靜止系/春組/櫻舞MAD

取材:                自由取材

音樂:                modulation-spirits

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畫面

作者大大的本作在素材上雖然已經精挑細選,是以ACT動作類遊戲為MAD主題的,然而在素材風格的統一上還是無法給人強大的和諧感,開場的幾張CG都沒有經過處理直接放上來了。另外,畫面中後期過多的小窗和背景的單調顏色,讓作品整體畫面都顯得不夠飽滿。

音樂

在音樂的運用上,這段波瀾不驚過多重複旋律的BGM讓整個MAD變得更加四平八穩,失去了高潮與低谷。豈不聞有名言曰:重要的是跌宕起伏!有山有谷才是人生啊!

表現力

2D類的MAD,在素材加工上還是比較容易做的,然而3D遊戲類的素材本身風格差異就比較大了,而且3D素材二次加工難度很大,要整合到同一個MAD中並且風格統一卻非易事。所以作者大大這部作品最大的遺憾就是風格無法統一,整個MAD無法在整體上給人衝擊力,讓人留下深刻的印象。

主觀評分★★☆

 

名稱:                東方系列

作者:                chenjiang

屬性:                靜止系/秋組/百度MTV

取材:                自由取材

音樂:                synchronicity

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畫面

東方系列同人眾多,不過看到這種風格的還是第一次,也許是筆者孤陋寡聞吧。拋開對東方的傳統印象不說,在畫面方面雖然許多地方遺留著為特效而做特效的痕跡,不過作品本身的畫面風格至少是從頭至尾貫徹到底的。而另外一個遺憾是雖然素材選擇了東方系列,可惜整部作品淪為東方少女閱兵式,缺少了明確的主題。

音樂

音樂方面也同樣的,與東方的傳統印象相去甚遠。拋開這個不說,雖然本作畫面特效也不少,也儘量與音樂保持協調,然而畫面特效沒有做出背景歌曲的那種意境,所以音畫的調協顯得有些生硬。果然想要音畫協調還是得從配歌詞字幕這種作弊方法開始麼。

表現力

東方系列雖然同人很多,然而那獨特的東方魔幻背景也讓東方主題的作品的表現方式十分局限,類似情況的還有型月世界的同人,做出來的MAD總是無法跳出已有的桎梏。所以這只MAD給人的感覺就是左邊擺著慕斯蛋糕右邊擺著宮保雞丁,兩邊都是好菜,一起吃卻很奇怪。反而是不熟悉東方系列而把本作當作雜燴作品的觀眾對作品評價會更高一些吧。

主觀評分★★☆

 

名稱:                懷舊動畫集錦

作者:                byc

屬性:                動畫系/春組/Flsnow mad team

取材:                自由取材

音樂:                Whoa Oh!

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畫面

畫面風格從頭至尾十分統一,雖然是大雜燴,不過各種素材融合得天衣無縫(裡人格:其實是想說融合得都看不到素材本身的存在了吧)。整部作品雖然完全被特效霸佔,但同時也是特效將作品的主題由始至終的貫徹到底。

另外,這樣的畫面處理效果開始讓筆者對動畫系與靜止系的概念模糊起來了(不是以製作軟體劃分的吧)。

音樂

本作的音樂與特效(而不是素材)配合得十分協調。略帶節奏感但並不爆裂的旋律配合華麗的特效讓音樂本身的魅力完全展現了出來(裡人格:無恥啊!居然把作者的成果比喻成WMP的視覺化效果麼!)。

表現力

畫面的特效與音樂的節奏支撐起了本作的表現力,看作者又是一位行內老手了。         有風格這麼明確的特效與應景的音樂,在素材上卻選用大雜燴?是不是有偷懶的嫌疑?果然一個人多部作品的話……(裡人格:喂!這裡不是評論主辦方的地方!)。

總之,對於沒有明確主題的雜燴類MAD,最重要的還是畫面與音樂給人的視聽衝擊力,應該說作者大大在這方面可謂把握十分到位。無論是畫面特效還是音樂協調都完全達到了這種衝擊的效果,在模糊而過的一段段素材中,偶爾看到熟悉的身影就能讓觀眾會心一笑了。要說最大的遺憾,就是做成了無主題的大雜燴,缺乏了一點收藏價值。

主觀評分★★★★

 

名稱:                TEAR Memory

作者:                archangelexp

屬性:                動畫系/秋組/個人參賽

取材:                myself!youself!

音樂:                いつか溶ける涙

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畫面

畫面風格是柔和的暗色調,與溫柔中滲透悲傷的主題相得益彰。這類與回憶有所牽扯的主題,總是會有無數的夕陽下的昏黃鏡頭啊。而素材選擇方面,作者也通篇圍繞主題,再配合強大的文案,把原作中男女主角的羈絆濃縮到這短短的作品之中。唯一的遺憾是既然有了那麼強大的文案了,為什麼還要配上歌詞字幕呢?(裡人格:這大約是為了防止文案偷跑而做的預備工作吧。)

音樂

音樂的選擇與畫面和作品主題都十分協調。溫柔中的悲傷,娓娓道來,淡淡流出,悄悄傳達到觀眾心裡,不經意間就讓人融入到MAD的氛圍之中去了。果然慢調音樂用好畫面的漸隱漸顯與重疊才是王道,配歌詞字幕只是作弊手法啊。本作的畫面切換與慢歌音樂的配合實在是讓筆者感覺很不錯的一部作品了。

表現力

在畫面和音樂的聯合助陣之下,本作的表現力的確不錯。雖然取材的那部作品本身的影響力有限,不過即使不瞭解取材作品的故事情節,只通過MAD中的文案與畫面,也完全可以讓觀眾明白這部MAD的主題了。優秀的MAD就應該如此吧,不依託取材作品的人氣照樣能夠傳達愛才體現MAD作者的實力吧。

主觀評分★★★★

 

 

第七日

 

名稱:                舞姬之舞

作者:                隕星

屬性:                靜止系/春組/百度MAD

取材:                HIME修羅全CG

音乐:                うみねこのなく頃に

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畫面

正如舞HIME的背景帶著強烈的魔幻色彩,這只MAD從畫面上就給人足夠的衝擊力度,每個人物在出場時間裡都盡顯他們各自的風采,再配合華麗的特效的確讓人第一眼看這只MAD就會眼前一亮。不過畫面方面最大的遺憾就是本作的畫面特效用色有些過於豔麗,某幾張CG的在顏色處理上不經意間有點喧賓奪主的感覺。

音樂

本作所選用的歌曲與戰鬥武姬類的美少女真的是十分般配的。除了為配合音樂前奏而顯示時間有些過長的HIMELOGO”這個瑕疵之外,無論是音樂的選取還是音樂與畫面的協調程度,都沒有可挑刺的地方了。

表現力

這是隕星大大的第二部作品了(在這次合戰中)。只可惜比起第二日的梁祝來,這次這只作品卻淪為了閱兵式人物出場秀。閱兵式的MAD由於要平均分配人物出場時間,所以在表現力上就會比主題明確的MAD稍遜一籌,或者說更加FANS向,畢竟在短短幾秒鐘的人物出場時間裡可以傳達的愛總是有限的。尤其以一人一條線的GAL為素材的話就更是如此了。基於以上原因,至少筆者認為這只MAD在表現力上是敗給了作者第二日的梁祝那部作品了。

主觀評分★★★

 

名稱:                H-TRY

作者:                Hoshino@Yuu

屬性:                靜止系/秋組/櫻舞MAD

取材:                自由取材

音樂:                オーバー/OVER/riya

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畫面

無論是畫面的風格,特效的運用還是音樂字幕的製作,都足以看出作者大大特效製作的熟練了。整個MAD的畫面一直十分飽滿,從頭至尾也沒有出現明顯的拖時間冷場。素材的收集面實在是很廣,除了出現一個男人一個宅女之外全數是美少女登場。唯一的遺憾的是美女雖多但是缺少串起所有素材的一條線,也就是說素材風格有些混亂。

音樂

在畫面沒有明確主題的情況下,音樂就擔當起貫穿整個MAD的線索的重任。本作的音樂採用這樣不緊不慢的曲子配合明快的畫面風格,倒也可以讓人舒舒服服地看完MAD,只是無法讓人湧起收藏的衝動,音樂的衝擊力不足也許是原因之一吧。另外,為音樂配的歌詞字幕由於畫面整體太過明亮而常常變缺乏存在感也是一個遺憾(裡人格:你確定不是你的FLV悲劇了?)。

表現力

在沒有主題的情況下,MAD的表現力就得全靠音樂和特效,以期達到讓人應接不暇的視聽轟炸的效果。這樣的話,至少能讓人在看完MAD之後留下雖然不記得看過什麼但依然感覺很爽快的印象。H-TRY大的這部作品給筆者留下的就是這樣的印象。特效和音樂的效果以及素材的豐富程式都大大加強了這只MAD的表現力。也許這就是大閱兵式和小閱兵式的區別吧。

主觀評分★★★☆

 

名稱:                Love's Rebell

作者:                x1ao

屬性:                動畫系/春組/櫻舞MAD

取材:                school daysTV/GAME

音樂:                Wheel of fortune/島みやえい子(I've

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畫面

畫面上通篇的黑暗色調,把SD這部作品那激烈的黑暗面完全展現在了大家的面前。血染的友誼,背叛的愛情,刀刃的對決。畫面的灰色調處理與素材的剪輯巧妙地結合在一起,給人強大到窒息的衝擊感。而整體灰色調畫面之中偶爾出現的紅色鮮血則起著畫龍點睛的妙用。言葉的柴刀,想到也會脖子一冷吧。唯一的遺憾是某些畫面中素材人物稍稍有些變形(善用遮幅吧)。

音樂

在音樂的選擇上,本作也可謂十分到位。帶著強調節奏感的旋律暗示著黑暗中隱藏的危機,隨著畫面矛盾的進一步激烈化,音樂也跟著推向刀刃對決的高潮。無論是畫面與音樂整體上的協調程度,還是細節特效上音畫的配合,都十分有味道。

表現力

這部渣誠死亡實錄有著十分明確的主題,無論是畫面風格還是音樂選擇無不為在為其主題服務。SD這款遊戲支線眾多,其實素材的挑選並不容易,而x1ao大在短短幾分鐘的MAD裡,把最激烈的矛盾場面鋪陳在大家眼前,讓人在心潮澎湃的這濃縮的三分鐘裡深切地感受到兩位女主角的愛與恨。再配合不多不少的適當的文字說明,讓整個作品表現力絲毫不差。

而從素材的選擇上看,作者雖然選取了兩個結局。不過這樣還是無法掩飾作者是偏向于同情言葉的。畢竟SD這部作品本身就無處不在預示言葉的悲劇命運。當然如果在選擇素材時能夠更加集中體現這份感情,也許還能使MAD更具衝擊力吧。另外本作最大的遺憾是戛然而止而的結局,雖然從最後黑屏之後補充的一幕來看,也許是作者刻意如此設計,不過筆者還是對這個結尾有些遺憾。

主觀評分★★★★

 

MAD名稱:                AIR-神尾觀鈴

作者:                        T.B-Tatsuya

屬性:                        動畫系/秋組/個人參賽

取材:                        AIR系列動畫

音樂:                        十四の月/I've Sound

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畫面

不可否認KEY社的影響力,以AIR為主題的作品這已經不是第一部了。在畫面上,這部作品由於素材全部來自動畫版的AIR,所以畫面整體風格上比較統一。開場雖然淪為人物閱兵式開場,不過那個線條臨摹人物輪廓的特效還是給人留下良好的印象的。留下的遺憾是在人物介紹時,筆者覺得那個紅色的琥珀字體與畫面整體風格有些不協調。

音樂

筆者對本作品的第一印象是感覺音樂不是很應景,反復看過MAD之後,筆者思量也許問題是出在音樂與畫面缺乏互動性這一點上。畢竟慢節奏的音樂,要想用畫面特效之類的細節來配合音樂是很不容易的,不像快節奏的音樂,有時只要跟著節奏切換畫面就可以達到意想不到的良好效果。慢節奏果然還是要用好定格、黑屏和字幕啊,否則音樂很容易與畫面脫節。

表現力

實話實說,這只MAD在表現力上就沒有前幾日的KEY社作品那麼強大了。這並不是技術上的問題。比如一開始用閱兵式人物出場,這並沒有關係,然而在閱兵結束之後還有那麼長的時間裡,畫面上卻再也沒有出現另外兩位准主角霧島和美凪了,既然在一開始的閱兵式裡加入了那兩位角色,那麼在後面響應一下整體感覺就會更好吧。

而除去閱兵式不說,作品後面的情節雖然基本上以動畫版為順序進行剪輯,可是過於平均的剪輯使得這部MAD的主題更加不明朗。給人的感覺就是畫面總是無法擊中觀眾心中的軟肋,愛無法傳達到觀眾的心中,這是本作最大的遺憾了。

主觀評分★★★

 

 

第八日

 

名稱:                replica

作者:                pkmok

屬性:                靜止系/春組/個人參賽

取材:                chaos;head(Nitroplus X 5pb.)

音樂:                replica/ Ilaria Graziano

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畫面

強大的整體畫面把握力,雖然應該是超現實的主題與魔幻的音樂,然而運用這樣明亮的畫面風格照樣沒有絲毫的讓人有不適的感覺,的確顯示了作者把握畫面風格的能力,至少看不出為特效而特效的痕跡。

為了配合音樂的前奏,畫面進入正題已經是40秒之後了。藤蔓生長的人物亮相方式實在華麗,從畫面的安排上可以明顯感覺到作者通篇都在極力避免作品淪為閱兵式人物介紹型MAD

音樂

如此具有魔幻氣息的音樂,與MAD所取材的原作的風格有著很好的相性。歌聲的慢節拍與伴奏的快節拍正是暗示著表面的平靜與暗藏的波濤,這旋律在明快的畫面襯托之下,更讓人感覺到某種壓抑著的不安。本作正是通過這首樂曲,把那種本來看不見摸不著的不安與緊張傳達給了觀眾。

表現力

畫面風格的把握,十分恰當的音樂選擇,都讓本作在表現力上有了很大的加成。雖然在主題表現上,作品還是可以歸類為閱兵式人物介紹。不過作者通過其強大的畫面把握能力與各種特效的運用很好地隱藏了這一意圖,在魔幻般的場景變幻之中似乎傳達了某種意境,其實這完全是音樂本身魅力的功勞。所以本作在音樂選擇上的確占到了便宜。

當然,也許畫面表現力上會不足的另一個原因是沒有字幕。不過若字幕安排不當倒反而會讓作品徹底淪為閱兵式人物介紹,在字幕上作者也做了自己的取捨吧。

主觀評分★★★★☆

 

名稱:                妖妖夢軼聞

作者:                龍嵐女神

屬性:                靜止系/秋組/個人參賽

取材:                東方系列/上海愛麗絲幻樂團

音乐:                断罪之花/ 小坂りゆ.

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畫面

華麗的開場足以吸引住觀眾的眼球,小小的顏色不協調可以忽略不計,在閱兵式人物介紹場景中,字幕的特效與畫面渾然一體,是最大的亮點。然後敵手登場,戰鬥開始,畫面漸入高潮,再然後……再然後卻是血肉模糊,血肉模糊,本以為用副歌部分過渡之後會奉上最後的高潮,結果畫面戛然而化蝶了。

比起那些一開始也不會讓人有太多期待的作品來,反而是這類開頭做得如此精緻最後卻[]掉的作品更讓人產生失望與遺憾。本來是一部完整的作品卻被切成了兩截半(最後一分鐘的內容在吐嘈,不瞭解東方背景的民工級筆者評價不能)。

音樂

音樂的選擇沒得說,無論是與東方和式背景的契合度,還是與畫面的應景度,都是高度的協調的。先慢後快漸漸走向高潮的旋律,與先閱兵後戰鬥的畫面情節走向都是十分呼應的。然而由於某個原因最後好像連音樂也只能戛然而止了,實在是太可惜了。

表現力

畫面,尤其是中文的字幕特效為本作在表現力上增色不少。開場的閱兵式足以讓人興奮起來,敵手的登場也個性十足,可是真到雙方對戰的高潮點上,卻與之前層層的鋪墊形不成呼應。也許是沒有相應的戰鬥素材的原因?總之那個血肉模糊的橋段讓筆者很遺憾。而副歌之後的戛然而止,已經讓筆者由遺憾變成無奈了。

而最後一部分內容,完全是為東方達人們服務的吧。總之對於不瞭解東方系列構成的觀眾而言,這部作品在表現力,尤其中場後場的表現力上,都留下了許多遺憾。

主觀評分★★★☆

 

名稱:                死神-Brightdown

作者:                lijianbin

屬性:                動畫系/春組/個人參賽

取材:                死神bleachTV

音樂:                Brightdown

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畫面

LOGO引入很快,主題節奏很快,結束也很快,畫面在刀光劍影之中一瞬間完結了。因為素材全部來自動畫,並且沒有過多特效處理,也沒有字幕,所以不存在畫面風格不協調的問題。畫面從頭至尾,一氣呵成,如果剪輯之中去掉某幾個沒什麼存在感的龍套的話,那麼本作的在畫面上就堪稱完美了。

音樂

音樂選用十分應景,通篇都是高潮,不給人喘息的機會。這樣的音樂安排與熱血戰鬥主題最為相配了。然而可惜的是正由於音樂節奏感過於強烈,本來時間就不長的此作給人留下了更強烈的過於短促的印象,結果就變成:我才剛剛燃燒起來,你怎麼就沒了?

表現力

作為死神這類熱血戰鬥的MAD,主題就是揮刀、揮刀、揮刀。而本MAD也非常好地貫徹了揮刀這一主題,將揮刀進行到底。畫面的剪輯與音樂十分協調,每揮一刀都是那麼有力度,都是一刀見血。作者將熱血之愛完完全全地傳達到了觀眾的心中。無論是深愛死神的觀眾,還是對死神瞭解不深的觀眾,都足以通過這部MAD深切地感覺到揮刀的熱血之愛。唯一的遺憾就是:我才剛剛燃燒起來,你怎麼就沒了?

主觀評分★★★☆

 

 

第九日


(裡人格:九日這幾部作品都太強大了,作品沒有缺點的話這邊寫評論會很為難的。)

作品:                Moon+dreams

作者:                yuki/愛理

屬性:                靜止系/春組/櫻舞MAD

取材:                月姬遊戲CG / 繪本

音樂:                Wahrheit / 妖精帝國

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畫面

又見型月系作品。因為型月有獨特的世界觀背景,所以以型月為題材的MAD在風格基本上是沒得挑了。一紅到底滿屏濺血就是月姬系的典型表現風格了,畢竟不用紅色風格,光是CG等素材在色調上就會出許多問題了。所以型月題材的作品在畫面上拼的已經不是風格,而完全是對於作品整體主題的把握和作者對於型月世界理解的深刻度,要想真正把型月世界的意境傳達出來並非易事。

本作在畫面整體的節奏把握方面,作者已經是遊刃有餘了,然而在主題上,作品還是沒有跳出閱兵式人物介紹的窠臼,即使有華麗的字幕協助,作品畫面在主題表現上還是無法取得質的突破,只能遺憾地歸類為一部優秀的閱兵式MAD

音樂

帶著歐式典雅風味的提琴絃樂器果然與型月世界有著天然的契合度。緊張卻不失優雅,臨危卻依然鎮定。這就是型月世界獨有的氛圍,這種氛圍由本作所選擇的音樂很好地體現了出來。可以說本作又是一部沾著音樂的光彩讓主題有一個飛躍的典型。作品畫面是跟著音樂走的,而音樂是肩負傳達作品主題的重任。作品中不少字幕完全不考慮觀眾的閱讀時間而只是跟著音樂節奏切換就是這種模式的最大特徵。在如今大多數作品都是這一模式的情況下,本作在音畫協調上的深厚功力把這部作品送到了比較高的欣賞高度。

表現力

完美的音畫協調,有質有量英日結合的字幕特效,十分應景的音樂選擇,這些方面的成功都讓本作在製作水準上算得上是一部佳作。然而唯一的遺憾還是作品在主題表現方面的單薄。雖然作者通過嫺熟的技術手法和畫面把握能力,避免了集中的閱兵式鏡頭的出現,然而貫穿整部作品的還是人物出場亮相,主題上的單薄使這部作品湮沒在了佳作如林的同類型月題材作品的狂潮之中。

主觀評分★★★★

 

作品:                Fragment

作者:                archangelexp

屬性:                靜止系/秋組/個人參賽

取材:                聖なるかな系列

音樂:                felys

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畫面

華麗到耀眼的蕾絲特效,與原作相映成輝的歌特風格,不多不少恰到好處的字幕文案,本作在畫面的製作技術和細節處理方面可謂直逼2D視覺衝擊的極限。130秒的高潮轉換分鏡眩目異常。高潮部分的畫面品質依然保持著很高的素質,通篇作品一氣呵成,整體感把握得既準確又到位。一定要在畫面上找點遺憾的話,那就是過多的特效霸佔了畫面的大部分內容,因為通篇都十分華麗,畫面表現上缺少了一定的跌宕起伏的層次感。

音樂

其實本作音樂的選擇也是導致畫面缺少起伏的原因之一,首先要承認的是音樂的選擇的確是十分應景的,音樂本身也有起有伏,可是作品畫面的華麗程度一開始就已經達到飽和了,無法再跟著音樂的提升而繼續有所提升。再加上本作選擇了沒有歌詞的BGM,音樂能為表現力貢獻的地方就更少了,結果就讓人留下了作品整體缺少一點起伏的遺憾。沒有發現高潮,是因為通篇都在高潮啊!

表現力

如果要形象地形容一下这部作品的表现力,那么它给人的感觉大约就如素材作品中开场时的聖ヨト语给人的感觉相差不多。奇幻!震惊!深深沉迷!只想进入那个世界去看去听,满足自己全部的好奇心。原作的世界观其实就是一个大坑,而这部MAD作品也同样带着这样的表现力。本作既不是在表现原作的剧情,也没有明确地去表现原作的人物,笔者以为它表现得最多的,是原作的世界观。然而对于那个庞大的世界观而言,短短的2分多钟的MAD实在是太短了。所以会给人感觉本作的MAD有些过于短促,看过之后虽被震撼却有些不明所以。其實會產生這種感覺完全是由於原作那過於龐大的世界觀造成的,越是對原作世界觀有瞭解的人,越是會覺得本MAD不明所以吧。

裡人格:本作的真結尾staff真的很強大很有感覺。

主觀評分★★★★

 

作品:                狹間

作者:                路人甲的悲鳴

屬性:                動畫系/春組/個人參賽

取材:                地獄少女系列動畫

音樂:                狹間

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畫面

由於畫面素材全部來自TV版的地獄少女,再加上幾乎沒有切割鏡頭和字幕特效,這些因素使整部作品的畫面乾淨俐落,達到了風格的統一。然而既沒有畫面特效也沒有字幕特效,MAD的所注重的二次創作在本作品中體現的就單薄了一點,畫面中體現的全是原作的意境,而缺少了一點作者自己的東西。

音樂

能登麻美子的歌曲用在此MAD中,無疑是十分應景的。不過樂曲與畫面的互動性方面同樣單薄了一些。既然沒有準備字幕文案,那麼也許在作品中加上歌詞字幕乾脆做成MV也可以讓音樂為整部作品增色更多的。

表現力

畫面風格十分統一,音樂也十分應景。雖然找不出任何的缺點,卻也看不到眼前一亮的亮點。這也是本作在表現力上最大的遺憾。畫面過於平穩沒有起伏,分鏡裡全是原作的線索,畫面內容上的單薄顯示出作者在掌握詳略濃縮情節提取作品主題方面還是功力不足。而這個時候作者也沒有利用特效和字幕來彌補這些不足,使得整部作品很難抓住觀眾的心。如果再遇到沒有關注過原作的觀眾,那麼也許就會看不明白作者想要表達的主題了。

裡人格:由於作者個人十分不喜歡地獄少女這部作品,所以主觀評分不能。

主觀評分????

 

作品:                時間的回廊

作者:                ìòvè

屬性:                動畫系/秋組/DM FANS

取材:                ef a tale of memoriesTV

音樂:                cry for me cry for you/小寺可南子/空之軌跡3rd主題曲

http://player.youku.com/player.p ... XNTQ0NjIxNDg=/v.swf

畫面

本作的畫面強大之處就在於雖然是動畫系的作品照樣運用了不少的特效來突出主題。而中文字幕的運用也讓作品在表現力上大有加成。分鏡剪輯主題明確,男主角的出場鏡頭意外地給了很多,高潮部分就只看到男主角在不停地跑步了。而畫面風格方面也沒有看到明顯的不和諧分鏡,所以總體上本作的畫面製作是算得上精良的。

音樂

在音樂方面,節奏明快的旋律很好地體現了作品追尋的主題。我們的男主角就在這追尋的旋律中不斷奔跑,穿梭在過去與未來之間,收集記憶的碎片。而除了音樂對於主題表現的加分之外,本作在音畫結合與細節處理等方面也都體現了作者的功力,畫面進展與音樂節奏同步率非常之高,唯一的遺憾是聲音對白這種本應作為點綴的手法在作品中用得有些過於頻繁。

裡人格:另外,總覺得那個心跳的音效過於突兀。

表現力

有合適的音樂,本作已經占了天時;而作者控制畫面的功力,則讓本作又占了地利;再加上作品本身明確的主題,讓本作在表現力上大放光彩。開場時散落天際的日記本紙片成為貫穿作品的線索,分鏡再分鏡,全部都是圍繞著那些記憶的碎片;奔跑再奔跑,全都是為了再圓那破碎的記憶。可以說作者抓線索的能力很強,通過這日記的線索,把追尋的主題很好地展現了出來。再加上中字幕和音畫協調,本作的確算上得是一部佳作。

裡人格:又是一個強大的真結尾staff

主觀評分★★★★☆

 

 

第十日(治癒日)


(裡人格:efΧefairΧair全部是治癒系加內戰,搞得這邊評論也會同質化的。)

作品:                the first memory

作者:                kaori

屬性:                靜止系/春組/AsPhodel-Island 愛竹籃島

取材:                ef a tale of memoriesTV

音樂:                01.The end of August(雅尼)

02.kurumiruku - POCALI- 水がたどりつく場所

03.Only a Memory(雅尼)

http://player.youku.com/player.p ... XNTQ1NzgwNTY=/v.swf

作品:                the latter memory

作者:                lanxus

屬性:                靜止系/秋組/Flsnow mad team

取材:                ef a tale of memories

音樂:                01.The end of August(雅尼)

02.kurumiruku - POCALI- 水がたどりつく場所

03.Only a Memory(雅尼)

http://player.youku.com/player.p ... XNTQ1NzcwNDQ=/v.swf
(裡人格:ef一個遊戲拆成幾部分來賣,結果連她的MAD也被傳染了。)

從嚴格意義上說,以上兩部作品只能算是一部作品以不同的人物視角在表達吧。畫面素材和分鏡幾乎是相同的,所以就合在一處評價了。

畫面

唯美便這部作品畫面上最獨特的風格了。要體現唯美的意境,需要的不是華麗的特效而是精准的象徵。在本作中,無論是夕陽下的螺旋回廊,還是從日出飛向日落的折紙飛機,都體現了作者們對於象徵性事物的把握能力。要達到唯美的意境,畫面內容決不能多。多則雜亂,一旦雜亂,就沒有意境可言了。所以從唯美這個角度來說,此次參賽作品中無出本作其右者。

音樂

悠揚的鋼琴慢調曲目,無疑是唯美意境最好的配樂,穿插鋼琴節奏間的提琴聲則更能拉動觀眾的思緒,將作品的意境進一步的渲染昇華。在音樂與畫面的協調方面,本作還是著重去把握音畫整體上的協調,而並不拘泥於細節上的同步問題。這也是由本作的基調風格決定的,以本作的意境而言,是沒有必要刻意去強調細節上的節奏同步的,因為與其他的音帶畫的作品不同,本作完全是從音樂與畫面兩個角度分別在詮釋主題的作品,保持音畫的整體協調才是最重要的。

表現力

與其說這部作品在表現一種主題,倒不如說這部作品在表現一種意境,唯美的意境。至少就筆者理解的ef而言,並沒有如本作所渲染的這樣愜意舒適。所以本作的表現力上的亮點並非來自原作的素材的魅力,而完全依靠的是作品自身所渲染出來的意境。而對於原作主題的表達,則完全交給了同樣唯美的字幕。說到字幕,至少本作證明瞭中文字體只要字體和大小配合得恰當,在華麗程度上是決不會輸給日文字體的,尤其在非日語歌曲的作品中。

最後,對於這部作品一式兩份春秋通吃的做法,筆者就不做評價了。

主觀評分★★★★☆

 

作品:                心的痕跡

作者:                haseo

屬性:                動畫系/春組/個人參賽

取材:                AIRTV/OVA動畫

音樂:                小坂りゆ - ココロの跡

http://player.youku.com/player.p ... XNTQ1NzcyMTY=/v.swf

畫面

不可否認的是,AIR的神奈篇所選用的畫面基調風格與觀鈴篇是不同的。所以在這部既涉及神奈篇又涉及觀鈴篇的MAD中,夕陽的昏黃基調與月下的深藍基調如何調和成為了畫面上的最大難點。然而本作單薄的特效處理還是讓觀眾一眼就能感覺出這是一部兩種素材整合而成MAD。在風格上沒有達成統一實在是本作畫面上最大的遺憾。而除去畫面基調上的問題,本作無論從時間長度上還是主題表現上,都足以體現作者的製作誠意了。

音樂

本作所選擇的這曲歌曲應該是屬於那種慢熱型的比較耐聽的歌曲。正如AIR是值得玩味的一部作品一樣。這曲樂曲無論是在旋律上還是歌詞上都與AIR的主題比較切合。雖然畫面與音樂的配合比較少,整部作品也缺少字幕特效的渲染協助,不過借著音樂本身與主題的契合度,作品還是表現出了張弛有度的張力。

表現力

AIR這部作品所表現的主題是多方面的,本作則選擇了命運的少女作為主題,從千年之前的命運少女神奈到千年之後的命運少女觀鈴,詛咒的命運無時無刻不在折磨她們自己和她們身邊的人。而本作正是立足於此,力圖展現女主角為了掙脫命運的詛咒而做的一次又一次努力。這個主題貫穿了這部MAD的始終。擁有主題的MAD,就像擁有靈魂的生命一樣,鮮活靈動將當年的感動又一次帶給了觀眾。

主觀評分★★★

 

作品:                夏影

作者:                skyheart

屬性:                動畫系/秋組/flsnow mad team

取材:                AIR系列動畫

音樂:                夏影/C68 key/MA-NA

http://player.youku.com/player.p ... XNTQ1NzY4Mjg=/v.swf

(裡人格:又是AIRAIR,這果然是主辦方的陰謀。)

畫面

與她的對手相比,這部作品在畫面風格的統一上明顯要做得好得多。雖然經過特效處理的畫面在清晰度上開始出現問題,而且作品後半部分開始出現特效喧賓奪主的情況,然而至少作者通過各種手段讓整部作品的基調保持在他的控制範圍之內。所以在畫面上這部作品無疑是做得很不錯的。如果最開始的中英雙語字幕文案能夠貫穿整部作品的話,那麼也許畫面上的效果會更進一步也說不定。

音樂

本作的音樂雖然也選用了AIR遊戲原作中的BGM,不過複刻的二胡版聽起來卻別有一番風味。拋開對民族樂器的偏見不談,二胡樂用在AIR這樣的主題中的確是十分應景的。二胡的聲音本來就是帶著淡淡的悲涼與傷感的,而這份意境無疑與AIR的主題是相輔相成的。

表現力

畫面風格十分統一,音樂也十分應景,然而本作在表現力上卻多少留下了那麼一點點遺憾。從整體上看作者想表達的應該是觀鈴妹妹與周圍的人們的種種羈絆。基於這個理解,即使作品一開始還會有另外兩位女主角串場也不會讓人覺得這是一部閱兵式的作品,因為至少觀鈴與她們也是有著微妙的關係的。然而隨著作品漸入尾聲,作者在素材選擇上的功力不足還是顯現了出來,在作品最後的幾個分鏡裡,已經完全感覺不到作者所要傳達的主旨了。如果作者能夠更好地從整體上規劃一下分鏡和素材,那麼這部作品絕不是只用優秀兩個字就可以形容的作品了。

主觀評分★★★☆

 

 

 

後記一句話評論這十天

內戰開場的第一日(AIRAIR)。
包攬四項唯一第二日(唯一國產動畫素材,唯一國語音樂,唯一英文歌曲,唯一歐美動畫素材)。
GALGAME素材逆襲的第三日(風色幻想、發明工坊)。
失格的第四日(兩隻失格)。
一枝獨秀第五日(唯一的作品)。
大雜燴合集的第六日(三隻大雜燴作品)。
風格各異的第七日(平靜卻愜意的一日)。
決戰前夜的第八日(沒有失格就是勝利)。
死亡之組的第九日(實力最接近的一日較量)。
被治癒的第十日(四部作品皆為治癒系)。



感言

雖然不能說這次合戰每一個作品都是精品,但是要說本次合戰每一個作品都有亮點還是完全符合實際的。而某幾位作者的實力,則足夠讓觀眾眼前一亮,將作品收藏在自己硬碟之中。
從內容上說,整個合戰除了一支梁祝以國產動畫為素材,一支駭客帝國以歐美動畫(其實完全可以算作日系)為素材。其他的作品素材幾乎都來自於日系的動畫和GALGAME。而在未失格的34支作品中以AIR為題材的就要占去5只,再加上一隻clannad的話,KEY社的動畫占去了本次活動的五分之一江山。可見KEY社在國內積累的人氣的確不差。另外,沒有主題的雜燴系作品在這次合戰中占也有5支之多,筆者也只能希望在未來的合戰中,主題明確的作品會越來越多,雜燴作品會越來越少吧。
而從音樂上說,本次合戰作品在歌曲與BGM的使用上各占一半吧,在筆者印象裡沒有出現明顯的偏向,不過作者們的MAD對於音樂的依賴還是比較重的。不少閱兵式的作品,關掉音樂光看畫面就根本傳達不出任何內容了。能夠擺脫音樂在畫面上有所建樹的作品的確不多。大部分的作品還是以人物出場背景介紹為主,還有一部分特效教學影片,倒是新手學習特效的模範樣板。
當然不可否認的是MAD又不是短片電影,它的第一屬性畢竟是同人,是對素材作品的二次加工。但是只把MAD作為簡單的同人對待而不去訴求更具價值的一些東西,那麼也許MAD的人氣永遠也不會有所拓展了。不過隨著各位MAD達人們閱歷的積累,我們都有理由相信在未來的時光裡,我們看到的作品不只有視聽的衝擊,而是更有營養的更值得玩味收藏的藝術作品。



吐嘈

雖然早就做好了心裡準備,不過直到最後這帖子也是零回復,是我高估了國內MAD的人氣了麼。果然MAD這東西,還是小受眾的玩意兒,都是自家歡樂用的,突然來個外人評頭論足的果然就被無視了。
(在雪飄論壇收穫了一個回復,我淚奔了……
回想當年還是學生的時候,也曾經折騰過一兩個作品,不過工作之後再加電腦悲劇就再沒有碰過了。正因為曾經折騰過,所以對創作時的痛苦與失格的無奈也曾深有體會。相對於花幾個月做MAD的作者們而言,花了一個多星期寫了這個評論文集的筆者,被無視那已經是無關緊要的了。本來寫這個文集也是為了能夠盡自己一份微薄之力,為此次活動多少做一些宣傳。
如今第一回合戰已經結束,那麼如果還有第二回合戰的話,而筆者那時也還未回老家結婚的話,屆時再回來繼續吐嘈吧,唯一的希望是,希望那時可以與主辦方建立一點合作關係來做評論,也好讓主辦方發一點每日戰報之類的宣傳文案去其他有興趣的論壇做宣傳了。

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