轉自:http://flsnow.net/BBS/viewthread.php?tid=18094

作者:fseerlef

(本教程由伝承の羽(mad.flsnow.net)的fseerlef編寫)


先自己吐槽:這標題也太長了吧 - -
吐槽完畢


一.何謂違和感

這一詞應該是日語中用得比較多,意為,不協調,不和諧的感覺。在靜止系mad中,構圖的重要性不言而喻,構圖的違和感會在瞬間破壞畫面的整體性和連貫性,大大降低視覺效果。除了構圖以外,色彩搭配,節奏等亦會產生違和感,但在本文中不作涉及。




二.2D構圖違和感

第一類
產生原因:稜角、邊界過於分明,造成生硬感

30310465201008221016593182414389125_009.jpg a130310465201008221016593182414389125_000.jpga2 


a1比較容易看,a2在圖示地方,立繪的邊界給畫面留下硬傷。


提供幾種可供參考的避免方法
1.透明度漸變或羽化邊界
這是一種相當常見的手法,透明度的漸變可以用灰度遮罩實現
在ae中創建遮罩,並羽化也很簡單,尤其可以用在立繪背景已在ps中去除的情況下


2.模糊
用模糊處理不但可以消除生硬感,還可以帶來朦朧的感覺,在營造意境的mad中用得比較多


3.描邊
亮系Mad中經常出現的手法。分為粗描和細描兩種
粗描只勾出主要輪廓,往往與元素留一段距離,往往能得到可愛生動的效果
如圖:
30310465201008221016593182414389125_016.jpg

細描邊更側重保留人物立繪或其他素材的細節輪廓,僅通過描邊來消除違和感要注意無論是粗描邊還是細描邊一般都不選擇深色為描邊色。



第二類
產生原因:畫面重心失衡
畫面重心是一個比較抽像的概念,我暫且簡單的歸納三條規律
1.圖片比文字重
2.深色比淺色重
3.密的區域比疏的區域重


一幅畫面重心穩定的構圖 應當在X,Y,Z三軸上,都處於三等分的中間區域
如圖:
30310465201008221016593182414389125_011.jpg

(即xy,yz,xz所組成的坐標系中紅色區域)


當然,以上指的是靜態構圖。根據我個人的經驗,在動態構圖中,若有連續超過1秒的靜幀失衡,構圖違和感很難避免產生。然而在靜止系Mad中,有時為了強調不安,動搖,或是其他一些感情時,有意讓畫面失衡,應作為例外處理


來看一個例子吧:
30310465201008221016593182414389125_010.jpg

景划船的圖形太重,使得畫面z軸失衡,背景畫面
形同虛設...

可參考的避免方法:
根據三條規律調節吧。只要能敏銳地意識到畫面重心的問題,應該不難修改。




第三類:視覺誤導
視覺誤導指的是,畫面的視覺重點並沒有像作者所想的那樣被吸引
而是集中到了不應該被強調的部分,或者被分散了。與畫面重心不同,視覺誤導主要出現在動態構圖中這個概念更抽像,還是看例子吧
30310465201008221016593182414389125_008.jpg

這是許多Mad新人都容易出現的問題,mad不是op,在畫面下方給出字幕後,分散了視覺的注意力,而加上一些特效後的字幕則是幾乎把所有注意力都吸引過去了。這樣就算你有你華麗的畫面,完美的時間軸,也被歌詞字幕莫名其妙的搶去了風頭。這樣的構圖就存在視覺的誤導性,是有缺陷的。


30310465201008221016593182414389125_015.jpg
例案中 右面的由真通過遮罩不停地閃現,自然地吸引了視覺焦點。
背景層於是顯得累贅,意義不明。




30310465201008221016593182414389125_006.jpg
上下兩部分閃個不停的方格對於無論對於主題還是構圖都沒有什麼意義,與此同時還將觀眾的注意力分散開,這也是典型的視覺誤導造成的違和感


提供幾種可供參考的避免方法:
1.通過景深,透視等手段表現出各素材的空間關係,突出視覺焦點
如例2中,背景可以打模糊,或者索性用紋飾背景,將視覺引導到由真那裡,也就是突出由真這一主體。soryu的處理就避免了這一問題

2.如果吸引視覺的是非常次要的元素,可以降低它在畫面中的透明度,並且盡量讓它不要活動甚至刪掉。做mad和寫文章一樣,不要的東西索性還是扔掉好了,還顯得精煉。不是東西堆得越多越好的。




三.3d構圖違和感

第一類 片面3d合成造成的違和感
這一類常常出現在3d場景的搭建中,將2d素材拼合在3d場景中。
由於ae的片面合成方式,如果構圖處理不當,會造成2d素材與3d場景的共存變得很彆扭,至於怎麼個彆扭....看例子吧
30310465201008221016593182414389125_005.jpg
30310465201008221016593182414389125_004.jpg
這兩例都是3d的空間與背景的結合顯得非常突兀。


搭建的3d場景中空間感的自然是很關鍵的,像
30310465201008221016593182414389125_003.jpg

這樣的搭建,雖然很簡單,但讓人一眼就覺得很容易接受




ae中3d場景的搭建還應當注意的是,應當盡量不要讓觀眾看出其中的玄機。
一旦觀眾看出2d圖層很明顯的是一張紙的厚度,可以說違和感想不產生都難
所以避免的最好方法,就是做一點障眼法,盡量讓2d圖層的正面對著觀眾,攝像機運動的時候也一定要注意不要露出破綻來。
渚瞳的示範
30310465201008221016593182414389125_014.jpg



第二類 3d構圖造成的凌亂感
由於3d構圖,給素材的運動方向,運動方式都帶來了更多的可能
尤其像類似shatter等特效中,很容易造成運動的凌亂感
30310465201008221016593182414389125_002.jpg
30310465201008221016593182414389125_001.jpg

例2中,翻轉方向不一的圖層看上去很亂,與前景不協調,與背景還是不協調
在3d構圖中,翻轉,變形,增厚等特效都要慎用,造成違和感就得不償失了。






簡單地進行了一下歸納,可能寫的有些太理論了,大家看到一半就睡著了,我非常理解
我當初去學校圖書館啃理論的時候一直是睡著的。- -有什麼不對的地方也希望各位能指正或補充。


PS:文中的例子中用了很多各位mader大大的作品靜幀,如對此表示異議或覺得不妥的,請pm在下,我將立即去掉並向您道歉

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